Работа с 3DMax и другими программами.....
|
|
Modeller | Дата: Вторник, 24.09.2013, 23:49 | Сообщение # 31 |
Группа: Разработчики
Сообщений: 2307
Репутация: 973
Награды: 1
Статус: Offline
| Тутор моделинга Порше 356 поликами
Главное понять принцип. Создаём примитив => Editable Poly => выделяем ребра => тянем куда надо с зажатым Shift-ом и в перёд, добавлять другие.... Откуда начинать моделить, не принципиально. Можно с капота, крыла, боковушки.
И серия моделинга поверхности сплайнами.
nextnic, на счёт инструкций и установки света. Да просто рендер, и всё, с дефолтным освещением. Для создания белого фона при рендеринге надо нажать "8" на клаве, и поставить нужный цвет.
3DMax 3D фотограмметрия Формовка листового металла
Сообщение отредактировал Modeller - Среда, 25.09.2013, 00:04 |
|
|
|
Atlantic3D | Дата: Среда, 25.09.2013, 00:22 | Сообщение # 32 |
Группа: Опытные
Сообщений: 52
Репутация: 76
Награды: 0
Статус: Offline
| Если брать моделирование по чертежам, то зачем пользоваться сплайнами? Ведь полигонами удобнее моделить. (ИМХО) Другое дело, если по фотографиям моделируешь. Там сплайны выступают в виде каркаса...
...на который я в последующем леплю полигоны. Там сразу делать полигонами сложно.
Но в случаи с чертежами-то зачем сплайны? Я чего-то не понимаю?
|
|
|
|
Modeller | Дата: Среда, 25.09.2013, 00:28 | Сообщение # 33 |
Группа: Разработчики
Сообщений: 2307
Репутация: 973
Награды: 1
Статус: Offline
| Atlantic3D, Наша задача сейчас разобрать на нормальных туторах виды моделинга, без особого забивания мозгов лишней информацией
3DMax 3D фотограмметрия Формовка листового металла
|
|
|
|
Modeller | Дата: Среда, 25.09.2013, 05:00 | Сообщение # 34 |
Группа: Разработчики
Сообщений: 2307
Репутация: 973
Награды: 1
Статус: Offline
| Удобный способ начала построения кузова авто с цилиндра. Избавляет от рисования направляющих при вытягивании плоскости как в примере с порше.
3DMax 3D фотограмметрия Формовка листового металла
|
|
|
|
afess | Дата: Среда, 25.09.2013, 06:40 | Сообщение # 35 |
Группа: Опытные
Сообщений: 407
Репутация: 107
Награды: 0
Статус: Offline
| задумка интересная, но есть вот одно замечание, в теме название не только про макс но и другие, а если по другим программам выставлять, то тут будет путаница. может кто по Blender 3D делает? или по рино? )) хотя в блендере я сам лично пытаюсь разобраться и настрочитьурочник, ну а рино пока владею нормально )
|
|
|
|
Remis | Дата: Среда, 25.09.2013, 13:57 | Сообщение # 36 |
Группа: Мастера
Сообщений: 99
Репутация: 240
Награды: 1
Статус: Offline
| О "BOOLEAN" Имеем два объекта
Нажимаем "BOOLEAN" и палучаем такой вид
Тогда selection на все ненужные линии
и нажимаем REMOVE
Получаем то что надо
Только, кокда "boolean"им где то в середине - одна линия все равно остается. Можеть знаете как от нее избавиться?
Сообщение отредактировал Remis - Среда, 25.09.2013, 13:59 |
|
|
|
nextnic | Дата: Среда, 25.09.2013, 15:54 | Сообщение # 37 |
Группа: Мастера
Сообщений: 901
Репутация: 316
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата (Modeller) nextnic, на счёт инструкций и установки света. Да просто рендер, и всё, с дефолтным освещением. Для создания белого фона при рендеринге надо нажать "8" на клаве, и поставить нужный цвет. Спасибо, так и делаю. Однако я хотел сказать чтобы в будущем уроке (а пока это только наброски) было предусмотрено место и для создания инструкции по сборке по тем критериям, которые я предложил ранее. Цитата (afess) задумка интересная, но есть вот одно замечание, в теме название не только про макс но и другие, а если по другим программам выставлять, то тут будет путаница. М-да, пока так и выходит - сумбур какой-то. Может названия темы изменить? Цитата (Remis) Только, кокда "boolean"им где то в середине - одна линия все равно остается. Можеть знаете как от нее избавиться? А зачем? Какой от этого полезный эффект? И потом все же новичкам я настоятельно не рекомендую использовать этот инструмент. Да, видим не плохой результат, но это только при работе с простыми фигурами. Простой пример - по пробуйте вырезать при помощи данного инструмента иллюминатор на фюзеляже самолета. Результат - куча не симметричных вершин дающих "складки", что в последующем негативно скажется на развертке.
Нужно уметь прощать людям их ошибки, потому что однажды ты можешь ошибиться сам. С уважением, Николай.
|
|
|
|
Modeller | Дата: Среда, 25.09.2013, 16:02 | Сообщение # 38 |
Группа: Разработчики
Сообщений: 2307
Репутация: 973
Награды: 1
Статус: Offline
| Цитата (afess) в теме название не только про макс но и другие, а если по другим программам выставлять, то тут будет путаница
Кто то сказал что сюдя надо тащить примеры по работе в Мулинексе?
Подразумевалось что при создании моделей используется не только Макс, но PS, Corel и Pepakura.
3DMax 3D фотограмметрия Формовка листового металла
Сообщение отредактировал Modeller - Среда, 25.09.2013, 23:21 |
|
|
|
nextnic | Дата: Среда, 25.09.2013, 21:57 | Сообщение # 39 |
Группа: Мастера
Сообщений: 901
Репутация: 316
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата (Modeller) Кто то сказал что судя надо тащить примеры по работе в Мулинексе? Это что еще за зверь ?
Нужно уметь прощать людям их ошибки, потому что однажды ты можешь ошибиться сам. С уважением, Николай.
|
|
|
|
Modeller | Дата: Среда, 25.09.2013, 22:11 | Сообщение # 40 |
Группа: Разработчики
Сообщений: 2307
Репутация: 973
Награды: 1
Статус: Offline
| nextnic, в смысле Blender Moulinex
3DMax 3D фотограмметрия Формовка листового металла
|
|
|
|
nextnic | Дата: Среда, 25.09.2013, 22:15 | Сообщение # 41 |
Группа: Мастера
Сообщений: 901
Репутация: 316
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата (Modeller) nextnic, в смысле Blender Moulinex Блин, точно же, вот лопухнулся-то, а! Пора-пора в отпуск.
Нужно уметь прощать людям их ошибки, потому что однажды ты можешь ошибиться сам. С уважением, Николай.
|
|
|
|
afess | Дата: Четверг, 26.09.2013, 04:58 | Сообщение # 42 |
Группа: Опытные
Сообщений: 407
Репутация: 107
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата (Modeller) Кто то сказал что сюдя надо тащить примеры по работе в Мулинексе?
Подразумевалось что при создании моделей используется не только Макс, но PS, Corel и Pepakura.
так хотя бы так и расписали какие програмсы ) чтобы понятное было тем кто впервые в эту ветку забредает ) в самом первом посте надо было про это написать ) ну удач )
|
|
|
|
Modeller | Дата: Четверг, 26.09.2013, 06:19 | Сообщение # 43 |
Группа: Разработчики
Сообщений: 2307
Репутация: 973
Награды: 1
Статус: Offline
| Моделирование каркаса
3DMax 3D фотограмметрия Формовка листового металла
Сообщение отредактировал Modeller - Четверг, 26.09.2013, 06:40 |
|
|
|
nextnic | Дата: Пятница, 27.09.2013, 05:09 | Сообщение # 44 |
Группа: Мастера
Сообщений: 901
Репутация: 316
Награды: 0
Статус: Offline
| Изложу несколько другое видение проектирования каркаса будущей бумажной модели, при этом подопытным выступит стабилизатор (он же Стаб) самолета 3МД, которым я сейчас занимаюсь. Итак приступим.
1. Открываем наш стабилизатор ... ..., да вы правы много всего - не проблема, скроем лишние объекты. Выделяем нужный объект (стабилизатор) далее ПКМ и в появившейся менюшке нажимаем Hide Unselected ..., уберется все кроме выделенного объекта ... если там же нажать Hide selection наоборот уберется выделенный объект. Ну и чтобы снова все объекты были видны нажимаем Unhide all. Потренировались? идем дальше.
ДА!!! Вспомнил. Какая самая главная проблема новичка? Правильно - ПАНИКА! Сам такой был. Бывает отвлекся и ..., даже вспоминать не хочу (вершина не там, заметили что полигон сдвинулся или вообще удалился и т.д.). Спасение есть - комбинация клавиш Ctrl+Z! Не забывайте об этом. М-да отвлекся. Итак скрыли лишнее.
2. Для удобства моделирования откроем Стаб во вьюпорте "Top" - вид сверху (через Maximize Wievport Toggle два квадратика со стрелочкой в самом нижнем правом углу Макса) и конвертируем в Editable Poly, все тем же способом: ПКМ\Convert To\ Convert to editable poly ...
... одновременно наблюдаем справа открытие окна редактирования полигонов. Вот собственно все подготовительные процедуры завершены. Едем далее.
3. Теперь давайте определимся что мы в принципе хотим, хотя что хотим мы и так знаем - построить каркас, а вот как он будет выглядеть вопрос. Для начала сделаем корневые нервюры, кстати они почти готовы. Переходим в окно перспективы (Perspective) крутим, смотрим ... ... далее в свитке Selection выбираем элемент Border (1) и выделяем им контур нервюр (просто выделяем любое ребро на контуре). После выделения одного контура с зажатой клавишей Ctrl выделяем другой контур (2) ... и нажимаем Cap в свитке Edit Border (3) ... ... видим что пустоты закрылись. В итоге получились два новых полигона, которые и станут элементами каркаса, а именно корневыми нервюрами.
3. Переходим в режим редактирования полигонов (4) и выделяем их так же как и контур (5), далее нажимаем Detach в свитке Edit Geometry (6) появляется окно с вопросом, как собственно отделять. Меняем название, если хотите, и жмем ОК! Проверяем отделились ли? Выходим из режима редактирования полигонов (просто нажимаем в Modifier list на желтое поле editable poly, которое должно стать серым и выделяем новые элементы - нервюры (7). Далее ПКМ \ Hide Unselected (8) - ура отделились (9)! Возвращаемся. Как? Ctrl+Z! и сохраняемся. Далее расскажу и покажу как сделать промежуточные нервюры и продольный набор.
Нужно уметь прощать людям их ошибки, потому что однажды ты можешь ошибиться сам. С уважением, Николай.
Сообщение отредактировал nextnic - Пятница, 27.09.2013, 05:12 |
|
|
|
Codriver | Дата: Суббота, 28.09.2013, 01:10 | Сообщение # 45 |
Группа: Мастера
Сообщений: 376
Репутация: 370
Награды: 0
Статус: Offline
| Цитата (nextnic) ура отделились
Рекомендую сразу назначить новому объекту новый цвет (это цветной квадратик в Command Panel) Кстати, клавиша "H"(лат) вызывает список видимых объектов (это насчет проверки отделились - не отделились) А еще есть комбинация "Shift+Z", она отменяет изменение окна (именно окна, а не манипуляции с объектом). Например, вы ненароком сделали поворот в окне "Top", и оно стало окном "User" - можно вернуть обратно к "Top".
Дай бог все уметь, не дай бог все делать
|
|
|
|