Четверг, 13.08.2026, 10:40

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
«Выделите орфографическую ошибку мышью и нажмите Ctrl+Enter»

Модели от Fizzy
FizzyДата: Среда, 17.06.2009, 00:42 | Сообщение # 1
Группа: Опытные
Сообщений: 101
Репутация: 36
Награды: 0
Статус: Offline
Здесь всегда можно будет узнать о состоянии моих проектов.



Занимаюсь разработкой бумажных разверток на заказ.


Разработка бумажных разверток
fizzy871@gmail.com
 
FizzyДата: Среда, 01.02.2012, 22:53 | Сообщение # 196
Группа: Опытные
Сообщений: 101
Репутация: 36
Награды: 0
Статус: Offline
!!!!!
появилась возможность создать развертку Вашей любимой машины из игры. Для создния необходимо сохранение из игры с этим авто. Первый заказ будет выполнен абсолютно бесплатно и выложен на главную страницу этого сайта.
!!!!!


Разработка бумажных разверток
fizzy871@gmail.com


Сообщение отредактировал Fizzy - Среда, 01.02.2012, 23:56
 
ModellerДата: Среда, 01.02.2012, 23:17 | Сообщение # 197
Группа: Разработчики
Сообщений: 2338
Репутация: 988
Награды: 1
Статус: Offline
Предполагается ли оптимизация моделей, или только суровая развёртка?
smile


3DMax
3D фотограмметрия
Формовка листового металла


Сообщение отредактировал Modeller - Среда, 01.02.2012, 23:31
 
FizzyДата: Среда, 01.02.2012, 23:35 | Сообщение # 198
Группа: Опытные
Сообщений: 101
Репутация: 36
Награды: 0
Статус: Offline
с оптимизацией

Разработка бумажных разверток
fizzy871@gmail.com
 
ModellerДата: Среда, 01.02.2012, 23:39 | Сообщение # 199
Группа: Разработчики
Сообщений: 2338
Репутация: 988
Награды: 1
Статус: Offline
Это есть гуд. Fizzy, 3DMax знаешь?

3DMax
3D фотограмметрия
Формовка листового металла
 
FizzyДата: Среда, 01.02.2012, 23:55 | Сообщение # 200
Группа: Опытные
Сообщений: 101
Репутация: 36
Награды: 0
Статус: Offline
пользуюсь им только для текстурирования

Разработка бумажных разверток
fizzy871@gmail.com
 
LokisДата: Пятница, 02.03.2012, 18:02 | Сообщение # 201
Группа: Опытные
Сообщений: 42
Репутация: 30
Награды: 0
Статус: Offline
Доброго времени суток. Долго уже бьюсь с моделькой и она меня побеждает. Почему некоторые части кузова спокойно разрезаются а некоторые упорно не хотят? Ссори за корявось вопроса но описал как смог) Вот скриншот еще.
 
FizzyДата: Пятница, 02.03.2012, 20:15 | Сообщение # 202
Группа: Опытные
Сообщений: 101
Репутация: 36
Награды: 0
Статус: Offline
Lokis, сейчас на твоей модельке есть красные линии. Они обозначают линии разрыва, через которые нельзя провести разрез. Тебе нужно вернуться в Sketchup, сделать так, чтобы этих линий не было и снова экспортировать модель в Pepakur'у. Сначала попробуй максимально близко рассмотреть эти места: если там действительно разрывы - инструментом "move" сведи детали вместе, чтобы убрать разрыв; если разрыва нет - сотри все линии, которые строят детали в этом месте(кроме одной, чтобы было на что опереться) и нарисуй их занова.
Бывает что Sketchup разрыва не видит, а pepakur'а видит. Тогда и приходится перерисовывать этот фрагмент.
еще возможный вариант - в модельке в sketchup'е есть сгруппированные детали - их надо разгруппировать.
Если это не поможет - дай ссылку на skp файл и я гляну, в чем дело.


Сообщение отредактировал Fizzy - Пятница, 02.03.2012, 20:17
 
LokisДата: Пятница, 02.03.2012, 23:40 | Сообщение # 203
Группа: Опытные
Сообщений: 42
Репутация: 30
Награды: 0
Статус: Offline
Спасибо! буду пытаться)
 
LokisДата: Суббота, 03.03.2012, 00:14 | Сообщение # 204
Группа: Опытные
Сообщений: 42
Репутация: 30
Награды: 0
Статус: Offline
Таакс вот возьмем отдельно багажник на нем имелось антикрыло в виде бугорка выступающего из багажника. Его линии я убрал и карандашом дорисовал остатки. Однако теперь та же проблема края обозначены красными линиями а дорисованное обозначено серым цветом и не распознается как объект для разрезания(хотя все стыки и прочее проверил). Рядом ради интереса я начертил куб который не смотря на свою простоту тоже разрезаться не желает biggrin Так вот все же что это может быть? Может из за добавления новых линий скетч/пепакура воспринимает их как разные объекты? Извиняюсь за корявость но я просто дуб в этом biggrin
Вот как выглядит он в нетронутом виде.



Вот что я изменил.







Надеюсь на Ваш совет)


Сообщение отредактировал Lokis - Суббота, 03.03.2012, 00:31
 
FizzyДата: Суббота, 03.03.2012, 07:26 | Сообщение # 205
Группа: Опытные
Сообщений: 101
Репутация: 36
Награды: 0
Статус: Offline
Lokis, похоже, что то, что зарисовал карандашом, перевернуто относительно остальной поверхности. Нажми на любую поверхность багажника правой кнопкой мыши и выбери пункт "orient faces"("ориентация граней"). А что не так с кубом - не понятно. Странно, что на последнем снимке у куба появились лишние точки на гранях...

Разработка бумажных разверток
fizzy871@gmail.com


Сообщение отредактировал Fizzy - Суббота, 03.03.2012, 07:28
 
LokisДата: Понедельник, 05.03.2012, 01:04 | Сообщение # 206
Группа: Опытные
Сообщений: 42
Репутация: 30
Награды: 0
Статус: Offline
Спасибо!) Буду разбираться)
 
danny_978Дата: Суббота, 16.06.2012, 23:33 | Сообщение # 207
Группа: Опытные
Сообщений: 19
Репутация: 15
Награды: 0
Статус: Offline
Можете мне с маздой премаси помочь,есть вопросы по пепакуре.

I love JDM.
 
vladchelnyДата: Воскресенье, 17.06.2012, 02:23 | Сообщение # 208
Группа: Опытные
Сообщений: 425
Репутация: 101
Награды: 0
Статус: Offline
Lokis, а ты во что конвертируешь skp?в 3ds или kmz,надо эти файлы открыть скетчем и там увидишь очень много линий,которых нет в исходном skp.по ним пепа режет

ВСЕ ИДЕТ ПО ПЛАНУ!!!
В процессе Leone Pancaldo
Т-84-120
ВСС Винтарез
Т29Е3
2ТЭ10М
 
FizzyДата: Воскресенье, 17.06.2012, 21:17 | Сообщение # 209
Группа: Опытные
Сообщений: 101
Репутация: 36
Награды: 0
Статус: Offline
danny_978, рассказывай - помогу.

Разработка бумажных разверток
fizzy871@gmail.com
 
danny_978Дата: Пятница, 29.06.2012, 19:57 | Сообщение # 210
Группа: Опытные
Сообщений: 19
Репутация: 15
Награды: 0
Статус: Offline
Ну тогда мы с вами как нибудь в скайпе поговорим:)

I love JDM.
 
Поиск: