[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
«Выделите орфографическую ошибку мышью и нажмите Ctrl+Enter»

Страница 1 из 212»
Модератор форума: agrael 
Как сделать модели из бумаги и картона своими руками - Форум » Технология сборки » Технология » Перевод инструкций к моделям - Прочее (То, что не вошло в другие темы - архитектура, фигуры и т.п.)

Перевод инструкций к моделям - Прочее
agraelДата: Среда, 03.06.2015, 01:49 | Сообщение # 1
Группа: Модератор форума
Сообщений: 354
Репутация: 211
Награды: 0
Статус: Offline
Здесь будут выкладываться уже готовые переводы по мере поступления. На данный момент в теме находятся следующие переводы по тематике
ПРОЧЕЕ
т.е. всё, что не вошло в другие темы.



Переводы по другим направлениям:
АВИАЦИЯ
АВТОМОБИЛЬНАЯ ТЕХНИКА
БРОНЕТЕХНИКА
ФЛОТ

ВНИМАНИЕ!!!
Эта тема ТОЛЬКО для готовых переводов. Все заявки по-прежнему оставляем в теме Прием заказов на перевод инструкций к моделям. Заявки, выложенные здесь, будут безжалостно удаляться.
То же самое относится и к благодарностям - если уж вам так хочется во всеуслышанье поблагодарить переводчика - сделайте это в основной теме (откуда его легко удалить при текущей чистке), не надо засорять тему с готовыми переводами!


В следующий раз сделай или лучше, или по-другому.

Сообщение отредактировал agrael - Воскресенье, 01.11.2015, 04:28
 
XDiemДата: Среда, 03.06.2015, 04:11 | Сообщение # 2
Группа: Разработчики
Сообщений: 3469
Репутация: 330
Награды: 0
Статус: Offline
После четырех сожженых компов тучи слопанной еды и сорока съеденных таблеток от головной боли Victor77, я закончил перевод для вас. cool
Собор Св. Вита / Chram Svateho Vita (Betexa)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Конструкция кафедрального собора довольно сложна и требует серьезного опыта в моделестроении. Это необходимо для аккуратного следования в соответствии с инструкцией и твердо придерживаться последовательности сборки. Удобнее всего делать паузы между каждой фазой сборки, для того чтобы дать полностью просохнуть готовым частям.

Есть возможность построить модель как в полной версии используя все компоненты (голубой+желты номера лежащих в основе), так и в облегченной версии, в которой вы не используете части, помеченные желтым, так же пропускаете пункты инструкции, написанные на итальянском.

Начало постойки начинайте с детали №1; Отрежте ее и наклейте сверху "Boston-board". После высыхания, аккуратно отрежте и согните по линиям сгиба. Соберите крышу из частей 2,3,4,5 и 6, вставьте деталь 7 в центр и установит весь комплекс на деталь один. Дайте им полностью просохнуть, и у вас есть основание всего здания, которое в отличие от традиции, является крышей.

Продолжайте сборку подготовкой четырех окон южной башни из частей 12 и 13, двух из частей 14 и 15, и одного большого окна из частей 36 и 37, которые будут приклеены на стену башни 11.Затем соберите "тело" башни из этого цилиндра и накройте его верхнюю часть деталью 20. Зафиксируйте эту часть на завершенной южной части 8 и объедените это с деталью 10. Приклейте деталь 85 к боковой стенке(*)
Приклейте большое окно из деталей 36 и 37 к детали 35, затем подготовьте северную сторону 34 и приклейте к ней часть 35. Наклейте большое окно из деталей 43 и 44, а также шесть небольших окон из частей 45 и 46 в подготовленный фронтон 42. В завершении крышимы сформировали тела двух основных башен; после высыхания осторожно соедените их с законченными блоками южной и северной сторон. Продолжайте очень осторожно пока части не закрепяться еще в нескольких местах.
При этом вы должны получиь участок покрытия верхней части собора, которая будет закреплена вокруг всего периметра вместе с завершенной балюстрдой из частей 47, 48, 49, 50, 51 и 52. На частях есть линии сгиба, согните и прилейте по ним, затем согните их и вставьте в части 8, 42 и 34, крылышки баллюстрады всегда должны быть снизу этих частей.

Далее довольно сложный шаг: приглеить готовый периметр к крыше. Конечный результат строительства во многом зависит от выполнения этой операции. Поэтому продолжайте очень аккуратно и пробуйте примерять все часть сначала без клея. Начните с приклеивания фронтона к крыше,затем приклейте части с башнями и наконец вставьте блоки с с передней до задней части. Дайте секции просохнуть.

Закончите верхнюю часть сборкой южной башни. Добавьте деталь 21 на площадку 20. Вставьте 4 предыдущиее подготовленные детали 22 в уголки и скройте конструкцию с помощью основания шлема из частей 23, 24 и 25. Сделайте частьь шлема из компонента №26, который будет приклеян на основание №24 и накрыт деталью 27. На этот комплекс, приклейте другую секцию крыши башни из части 28, к которому сначала должны быть установлены законченная часть 29 с поясом 29a . Вся единица будет закрыта с частью 30. Закончите башню со шпилем от частей 31, 32 и 33, которые будут постепенно склеиваться вместе и затем к части 30. Из частей 97 и 98 составьте четыре маленьких башенки и приклейте их к основе 24.

Продолжите, укрепляя оболочку периметра. Склейте две угловых башенки из частей 38, 39 и 40, 41, и приклейте их к части 35. Далее, создайте систему отношения башен. Составьте один угол из части 16, двух частей 16a, двух 16b и четырех частей №19, другой из части 17, двух 16a, одной 16b и трех частей № 19. Приклейте эти три угла к южной башне - часть 11. Постройте восемь углов главных башен от части № 88 и приклейте их к части 42, и аналогично придерживайтесь на двух углах 89. Составьте верхние части башен из частей 85 и 86, которые будут склеены и закончены с вершинами 87. Закончите углы, склеивая восемь частей № 90 с деталями 91.

Подготовьте 16 опор, состоящие из частей 60, 60a, 61, 62, 63, 64 и 65. Закончите каждую опору В таком порядке: форму детали 60, но оставьте его пока разобранным. Приклейте часть 61 и арки 62 (верхний) и 63 (нижний) на одной стороне. И часть 60a. Теперь постепенно закрывайте часть 61 и следите, чтобы стены держались на одном уровне. Наконец, склейте капюшоны 64 (верхний) и 65 (нижний). После окончания опор, приклейте их на отмеченные места на сторонах 8 и 34. Среди опор будут приклеиваться законченные капюшоны: 15 частей №53, 3 части №54 и одина 55.

Теперь закончите перекрытия собора с перекрытий. Закончите пять перекрытий из частей 68 и 69, которые будут покрыты частями №70. Далее, составьте шесть опор между перекрытий. Внутренние четыре будут состоять из частей 59, 60a, 61, 62, 63, 64 и 65, внешние южные из частей 57, 60a, 61, 62, 63, 64 и 65, и внешние северные из частей 58, 60a, 61, 62, 63, 64 и 65. Во время завершения опор, соберите подобным способом и опоры из частей №60. После высыхания перекрытий и опор, постепенно начинайте соединять их вместе, чередуясь опора-перекрытие-опора-перекрытие и т.д., целое перекрытие будет тогда состоять из двух внешних опор 57 и 58, четырех внутренних №59 и пяти перекрытий с капюшонами.

Внимание! Это - трудная работа, которая требует терпения и не терпит спешки. Поэтому продолжайте очень аккуратно.

Теперь приложите часть 56 к сторонам 8 и 34 и к пластине крыши 1. Здесь следует трудный процесс сопоставления перекрытия собора и ранее готового периметра. Продолжайте постепенно, от одного края до другого, и следите за плоскосностью и непорочности единицы. Наконец, установите на десять законченных опор №71.

Продолжите с постройкой более низкой части модели. Сопоставьте части 72 и 72a, и служащей дополнением им с крышей 72b. Склейте окно из частей 75 и 76, и кроме того законченный южный вход 74 в часть 73. Вставьте башенку 78 в часть 77 и соедините это с частью 79. Склейте части 72 и 74 и постепенно приклеивайте снизу, чтобы приклеить 8 до полного перекрытия, позвольте частям высохнуть. Продолжите таким же образом так же с другой стороны - составляйте стену из частей 77 и 79. Подготовьте две входных двери из частей 83 и 84 и одну центральную дверь из частей 81 и 82. Вклейте их в часть 80. Теперь сформируйте целую дверь и тщательно приклейте ее к частям 92 и 93. Снова, склеивайте их постепенно и сначала попытайтесь сопоставить все без клея.

Закончите башенку на пересечении крыш приклеив часть 95 со шпилем 96 на часть №7. Закончите постройку собора, заканчивая и склеивая шпили. Части 66 и 67 приклейте на каждой из опор стороны. Затем склейте все 27 частей №9 на части 8, 10, 34 abd 35, и наконец шесть деталей 9a на часть 56.

Я надеюсь что Вы успешно закончили постройку собора Святого Виртуса в масштабе 1:350, и что Вы удовлетворены результатом.

Karel spacil
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Примечания:
Boston-b oard - хоть убейте не знаю что это такое... sad
trave(severy) -перевод весьма неоднозначен, подразумевается некая деталь.
chevet - нечто вроде перекрытия-опоры между колоннами.
Victor77, не скинете ссылочку? Я организую ее на главной. wink


У шамана три руки
И крыло из-за плеча...
От дыхания его
Разгорается свеча...
Не разворачиваю модели с 2013г.


Сообщение отредактировал KOT2020 - Понедельник, 25.05.2009, 18:57
 
AlexSayДата: Среда, 03.06.2015, 04:11 | Сообщение # 3
Группа: Мастера
Сообщений: 98
Репутация: 193
Награды: 0
Статус: Offline
Настольная игра Zombie Manor (Worldworks)

Обозначения поста: двойная полоса минусов (---) - разрыв страницы, одинарная - разрыв текста картинкой.

Часть 1
Основа и напольная плитка.
---------------------------------------------------
Основа это в буквальном смысле фундамент вашей модели Manorhouse. Чтобы ваша сборка происходила гладко и без помех требуется надлежащее планирование.
Shetlendrak Manor разработан в «ячейках». Комнаты - 6’’x6’’,коридоры - 3’’x6’’, прихожие 3’’x3’’ и большая галерея 6’’x9’’ с входом 4’’x1’’ (или 4’’x1,5’’ в зависимости от выбранного вами формата). Держа эти модуля в уме, мы можем приступить к созданию «отпечатка» в стандартном 7’’x7’’ (или 7.5’’x7.5’’) формате плитки WWG (WorldWorksGames).


-----------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------- ------------------------------------------
Самое лучшее физически распланировать ваше расположение либо на миллиметровке, либо с помощью программы рисования, как это сделал я. Этот Manor будет состоять из двух уровней и требует «отпечатка» из девяти плиток (3х3). Я также включил в план дополнительный гараж, дорожки, круговые пути с фонтаном, шестиугольные окна, каменный забор и балкон, сразу же это все не важно, но следует отметить, на будущее.
---------------------------------------------------
Создание начальной сетки рекомендуется для всех форматов на данном этапе (1’’ сетка для бессеточных игроков тоже). Девять 1’’сеток были распечатаны и приклеены на два листа пенокартона (foamcort). После высыхания излишки пенокартона были отрезаны для дальнейшего использования.
При печати может возникнуть искажение,в результате получатся квадраты не точно равные 7’’x7’’. Для борьбы с этим, измерте их перед вырезанием. Если это так,поставте отметку накаждом из них в середине нижного квадрата и склеийте их в шахматном порядке, как показано на рисунке, чтобы свести к минимуму проблемы.
---------------------------------------------------
Эффективно, но затратно по времени нарисовать всю сетку от руки. Когда сетка будет на месте, вернитесь к вашему плану, и маркером нарисуйте действительный «отпечаток» нижнего этажа вашего Manor’а. Второй этаж также планируется в это время. Крыша будет создана позже (смотри часть 10. Кровля).


-----------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------- ------------------------------------------
(Возле рисунка: общий размер сетки: 21*21 = 441, элементов Манора = 190, разница = 251, разделиь на 49 (7 на 7 сетка) = 5,1, необходимое минимальное число плиток = 6 ).
Вернитесь назад к вашему плану, посчитайте действительное число квадратиков, которое формирует поверхность. Зачем? Плитка пола требует намало чернил. Подсчитав небходимое число квадратов, вы можете подобрать количество плиток, которое вам нужно распечатать. Не больше.
---------------------------------------------------
Вычислив сколько вам нежно всего, определите как много вам необходимо (если необходимо) полных плиток. Затем аккуратно разрежте остатки на удобные куски.
Окаймите эти куски зеленым маркером и приклейте на свои места.
Просмотрите, как окаймлять и другие трюки в обучающей секции на www.worldworksgames.com.
---------------------------------------------------
Если вы желаете включить кованные прозрачные железные заборы (смотри часть 9. Заборы) удостовертесь что вы оставили внешние кромки плиток не склеенными.


-----------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------- ------------------------------------------
Полный размер дорожек включен в этот набор, для тех кто захочет их сделать.
Изначально, однако, вы, возможно, захотите исвользовать отдельные включенные дорожки. Так как возможное ваше расположение будет более специфичным.
---------------------------------------------------
Вернемся к оригинальному плану. Дорожки д.б. вырезанны окаймлены и приклеены на свои места.
Для того, чтобы сделать менее заметным соеденение подездной дорожки и дорожки фонтана, края перекрестков должны быть скруглены.
---------------------------------------------------
Единственным реальным недостатком такого подхода является необходимость вручную перерисовывать линии сетки по пути, если вы используете либо 1’’ или 1,5’’ формат. Это не большая проблема, однако, так как существующие линий сетки покажут вам, гдезаполнить недостающие линии.

 
AlexSayДата: Среда, 03.06.2015, 04:11 | Сообщение # 4
Группа: Мастера
Сообщений: 98
Репутация: 193
Награды: 0
Статус: Offline
Настольная игра Zombie Manor (Worldworks)

Часть 2.
Большая галерея.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Большая галерея – буквально серце Манора, находится в центре.
Она, однако, не должна содержать 1’’ полосу в стене входа. Стену оставьте невогнутую – получим стандартную 6’’ стену, это вам даст возможность построить более простой вход со стандартными размерами комнат.


-----------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------- ------------------------------------------
В этом PDF поддерживаются и 1 и 1.5’’ форматы, поэтому печатайте только те страницы, которые будут использоваться при постройке.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Вдобавок, вам также необходимо будет распечатать две 6’’ серых стены без окон из PDF Gray Walls.
Удалите ненужные закладки, как отмечено и приклейте три стены на свои места, как показано. НЕ СКЛЕИВАЙТЕ ИХ МЕЖДУ СОБОЙ. Пока просто приклейте их к основе.

-----------------------------------------------------------------------------------------
Возьмите один из входных крыльев. Если вы планируете использовать прозрачные окна, аккуратно вырежьте окна из рам (вырезайте только стекла). (В набор включены дополнительные 1’’ входные крылья для тех, кто хочет построить расширенный вход, использую стандартный 6’’ размер комнаты)


-----------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------- ------------------------------------------

После удаления окон, окаймите рамы.
Что такое окаймление (edging)? Посмотрите учебник на нашем сайте.
Вырежьте пленку, оставив достаточно вокруг границы для приклеивания, и приклейте их к обратной стороне рамы.

-----------------------------------------------------------------------------------------
После выравнивания и приклеивания, нанесите достаточное количество клея внутри крыла. Быстро согните крыло, прежде чем клей высохнет.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Присоедините крылья к главному входу как показано на рисунке. (Нанесите немного клея, если необходимо, на закладки со стороны главного входа)
Повторите процедуру для другой стороны.


-----------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------- ------------------------------------------

Нанесите достаточное количество клея на главный вход и согните его. Отложите его для просыхания.
Когда он полностью высохнет, вырежьте двери, если вы хотите чтобы они открывались.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Приклейте вход на свое место (как на рисунке). ПОКА НЕ ПРИКЛЕИВАЙТЕ ЕГО К СТЕНАМ.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Примерьте и подгоните главный пол и полоску входа.
Если все хорошо подходит, приклейте пол.


-----------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------- ------------------------------------------

Подготовьте стороны лестницы Большой Галереи. Приклейте соответствующие перила к обратной стороне наружной части перил. Используйте верхнюю кромку для правильного совмещения.
После полного высыхания вырежьте обрасти между перилами, если хотите.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Согните перила как на рисунке, чтобы было проще прикрепить их к основанию лестницы. Окаймите их перед этим.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Приклейте каждую закладку, расположенную на основании лестницы, к боковым частям.
Рекомендуется использовать скотч, чтобы удерживать деталь на месте пока сохнет клей.


-----------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------- ------------------------------------------

Текущая лестница выполнена пустой. В зависимости от ваших игровых нужд, шкалы и соглашений линии сетки могут варьироваться. Поэтому нарисуйте сами. На картинке несколько примеров.
-----------------------------------------------------------------------------------------
После того как создали сетку, окаймите ступени и присоедините первую ступень к передней закладке.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Продолжайте работать, начиная с нижней ступени. Приклеивайте закладки не свои места, используя отверстия в перилах для выравнивания.
Опять использование скотча поможет удерживать закладки на месте пока клей сохнет.


-----------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------- ------------------------------------------

На странице с деревянными столбами есть два прямоугольных объекта. Это поддерживающие столбы, которые помогут усилить лестницу.
Смажьте клеем длинную закладку столба.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Согните закладку внутрь противоположного ребра столба, чтобы создать коробку.
Смажьте клеем треугольные закладки в верхней и нижней части столба и склейте его верх и низ.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Когда высохнет, приклейте эти столбы приблизительно в 1/2 ‘’ от задней кромки лестницы. Приклейте их вверху и внизу как можно вертикально. Придавите сверху над столбами, пока клей не схватится.


-----------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------- ------------------------------------------

Уделите момент, чтобы подклеить все не подклеенные места или подправить края, если необходимо.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Приклейте лестницу к отмеченному месту в Большой Галерее.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Согните деревянные колонны вокруг ручки, или протянув их по краю стола. Смажьте клеем длинную закладку вдоль ребра.


-----------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------- ------------------------------------------

Приклейте длинную закладку к другой стороне колонны и дайте клею высохнуть. Далее смажьте клеем треугольные закладки и приклейте верхнюю и нижнюю «крышку» колонны.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Приклейте колонну к полу где-то напротив передней части, в 2’’ от стены. Так же поступите со второй колонной.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Сейчас все внутренние элементы готовы. Согните стены вверх и приклейте закладки к их ОБРАТНЫМ сторонам.


-----------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------- ------------------------------------------

Продолжая сгибать и приклеивать стены, вы должны получить вход как на картинке.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Распечатайте две 6’’ серых стены и соедините их и стену верхнего зала ко второму этажу. Как и раньше отрежьте лишние закладки как показано на рисунке. НЕ ПРИКЛЕИВАЙТЕ ИХ ВМЕСТЕ.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Удалите на задней стене часть ее нижней закладки, покрывающую пространство между двумя балконами.


-----------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------- ------------------------------------------

Уменьшите кусок покрытия в середине листа задней стены Большой Галереи и приклейте ее поверх низа задней стены и выступающей части основы.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Постройте все таким же образом, как и главный вход (с добавленным выдающимся окном). Завершите вершину входа и присоедините, как показано. Удалите закладки и части закладок, как нарисовано.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Подгоните размеры полосок двух балконов, вырежьте и приклейте на свои места. Заметьте, что промежуток находится со стороны задней стены.


-----------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------- ------------------------------------------

Приклейте к обратным сторонам балконов ограды и согните их. Отполируйте (плотно притрите) их вдоль длинны и отложите для высыхания. Удостоверьтесь, что не приклеили ни маленькие квадратные закладки на концах ни вырезаемые части внизу. Когда высохнет, вырежьте области в ограде, если хотите окаймить их.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Когда закончите, приклейте перила в месте, отмеченном на рисунке, согнув край балкона и приклеив маленькие квадратные закладки к передней стене. Приклейте покрывающую часть вдоль выступающей кромки основы.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Теперь закройте стены, так как вы делали это на первом этаже. Оставьте небольшие полоски лицевой каменной стены. Они будут добавлены на следующем этапе постройки. Смотри Часть 3 – внутренние стены.


-----------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------- ------------------------------------------

 
IroqezДата: Среда, 03.06.2015, 04:11 | Сообщение # 5
Группа: Опытные
Сообщений: 513
Репутация: 75
Награды: 0
Статус: Offline
Заказ для AlexSay :



 
IroqezДата: Среда, 03.06.2015, 04:12 | Сообщение # 6
Группа: Опытные
Сообщений: 513
Репутация: 75
Награды: 0
Статус: Offline
Для AlexSay:

 
AlexSayДата: Среда, 03.06.2015, 04:12 | Сообщение # 7
Группа: Мастера
Сообщений: 98
Репутация: 193
Награды: 0
Статус: Offline
Зомби Манор
Iroqez, здесь вступление и правила игры.

Когда антикварная дверь со скрипом открывается, лавина пыли поднимается с пола чтобы поприветствовать Реджинальда. Похоже это не тот адрес? Здесь никого не было долгие годы… Здесь где-то кулон Графа, было бы неплохо его найти! Из темных углов уставились тупые глаза и прогнившие ноздри чуют жизнь. Прибыло свежее мясо обитателям Манора…

Обзор
Зомби манор это простая игра на 2-4 игрока. Все что вам необходимо для игры, это содержимое этого набора, две (лучше разного цвета) 10-ти сторонних игральных кости (также известных как D10) и люди! Цели игры – найти в доме Манор давно потерянный кулон Графа Киртога Озана III. Манор не полностью покинут. Предыдущий владелиц Манора увлекался оккультизмом и это дало прибежище темной магии и вещам, обладающим знаниями о смерти. Странные создания шаркают по пыльным коридорам в поисках свежего живого мяса к празднику. Найдете ли вы кулон и убежите или станете здесь постоянным жителем?

Как играть
Постройте Манор использую элементы из этого набора такого размера какого вы желаете с 1’’ сеткой пола. Чем больше и сложнее ваш Манор, тем длиннее и напряженнее становится игра! Каждый игрок играет роль одного из охотника за сокровищем – ускользающим кулоном.
Игра делится на шаги. Каждый шаг делится на три фазы: ДВИЖЕНИЕ, ИССЛЕДАВАНИЕ и БИТВА.
Перед началом, каждый игрок должен взять одного из охотников за сокровищем («Охотники») для обозначения себя и также три фишки ЗДОРОВЬЯ и 6 фишек БОЕПРИПАСОВ. Каждый игрок бросает D10 и игрок который выброси большее число ходит первым. В случае равного счета бросаю снова. Далее игра переходит игроку сидящему слева. И так далее.

Начало игры
Каждый Охотник начинает с Большей Галереи с одного из квадратиков около главных дверей. Если в вашем Маноре больше одной Галереи, объявите одну из них «главным входом» и начните оттуда. Разместите «неизведанные» фишки в каждой комнате и холлах («обрастях») Манора. Исследование а Большой Галереи не закончено – это просто место старта. Все готово для игры!

ДВИЖЕНИЕ
Если монстров нет в области с охотником, он может продвинуться на 8 клеток. Движение может быть в любом направлении, включая диагональные направления и движение по лестницам. Направление не важно, оно обосновано поиском во время исследования.
Движение вверх на один уровень через дверь ловушку (смотри СОКРОВИЩЕ) считается за 3 клетки движения. Когда охотник первым входит о область он должен встать на одной их клеток следующей за дверью через которую он вошел и его движение на этом ходе при этом заканчивается.
Охотники не могут двигаться через пространства, которое занимают другие охотники, мебель или монстры.
Если ход охотника начался в области, где все еще есть монстры, охотник может двигаться на этом ходу только на случайное число клеток, определяемых D10.

ИССЛЕДОВАНИЕ
В первый раз, когда охотник входит в область (комната или холл) содержимое неизвестно. Для определения содержимого охотник должен сделать исследовательский бросок. Объявите одну из игральных костей «Костью исследования» а другую «Кость содержимого». Бросте обе кости одновременно. Если кость исследования будет четной, сверьтесь с таблицей монстров.
Если нечетной – сверьтесь с таблицей Сокровищ.
Когда вы знаете в какой таблице смотреть, число на кости содержимого скажет охотнику что действительно в комнате. Уберите «неисследованную» фишку.
Пример: после входа в комнату, Билли выбросил 7 и 3. Это значит, что он нашел сокровище, а именно Универсальный Растворитель Доктора Мёрфи!
Каждая область может бы исследована только один раз. Охотник может покинуть комнату когда она исследована (либо на свой нормальный ход из 8, если она пустая, либо на D10 клеток если там все еще есть монстры). Монстры никогда не покидают области и не двигаются если в комнате с ними нет охотников. Вда числа данные в таблице монстров показывают кК много монстров в комнате. Число перед слешом для коридоров, после слеша для комнат.

Четный ход - монстры
1-3 – 1/2 зомби в области
4-6 – 2/4 зомби в области
7-9 – 2/3 пауков в области
10 – 2/3 оккультистов в области

Зомби: ожившие мертвецы, кормятся живыми, чтобы поддержать себя после смерти. Медленная реакция. Не сильно опасны пока не нападают в больших количествах. Двигаются на 3 клетки за ход. Осуществляют только рукопашные атаки.
Пауки: Гигантские пауки, нашедшие здесь дом. Не сильно счастливы, что их потревожили. Пауки двигаются на 4 клетки за ход. Атаки рукопашные и паутиной.
Оккультисты: практикуют темные искусства, для чего им нужны человечиские жертвы. Это вы!
Двигаются на 4 клетки за ход, атаки рукопашные и огнестрельные. Охотники получают 2 фишки БОЕПРИПАСОВ каждый раз когда они убивают оккультиста (автоматически, не нужно подходить и «подбирать» их).

Нечетный ход – сокровища
1-2 – Анк Рамостепа
3-5 – Универсальный Растворитель Доктора Мёрфи
6-8 – Шери старого Гренни
9 – Кристалл Феникса
10 – Кулон Графа

Анк Рамостепа: Освященный древними заклятьями египетских священников, этот мощный талисман может контролировать неуспокоенных. Возьмите одну фишку Анка и держите рядом как напоминание. Если охотник входит в комнату полную зомби они могут выбрать использовать Анк. Позванные назад в могилы его силой зомби падают на землю как сломанные куклы. Уберите части зомби с поля. Анк раскрошился и не может быть использован снова. Охотники могут брать с собой любое количество Анков.

Универсальный Растворитель Доктора Мёрфи: могучее средство чтобы избавиться почти от всего! Возьмите одну фишку Растворителя и держите рядом как напоминание. Игроки, попавшие в паутину, могут опрыскать себя растворителем в начале хода, тогда они могут нормально двигаться и исследовать. Исчезает после использования. Охотники могут нести любое количество растворителя.

Шери старого Гренни: вкусная и восстанавливающая выпивка! Выпив Шери, игрок восстанавливает 1 очко ЗДОРОВЬЯ. Исчезает после использования. Охотники могут нести любое количество Шери.

Кристалл Феникса: насыщенный свойствами мифической птицы, имя которой носит. Кристалл воскрешает мертвых и возвращает их к жизни. Возьмите одну фишку Кристалла и держите рядом как напоминание. Охотник с кристаллом после смерти немедленно воскрешает с полным ЗДОРОВЬЕМ и может продолжать играть. Охотники могут нести только ОДИН кристалл. Если охотник нашел еще один, он используется вместо исследования двери-ловушки ведущей на уровень вверх или вниз (по выбору охотника, если существует более двух уровней). Поместите фишку двери ловушки на любое свободное место в комнате или коридоре, и в соответствующем месте в другой комнате или коридоре. Если нет другой подсоединенной комнаты или коридора, ход теряется.

Кулон Графа: задача выполнена! Это то что вы можете найти чтобы выбраться из этой смертельной ловушки…
Охотник, который убегает с Кулоном – победитель.

БИТВА
Когда охотник встречает монстров, как результат исследования, начинается битва. Игрок, чей ход был последним (обычно сидящий слева от текущего охотника), управляет монстрами (игрок временно действует как их «мозг», но не по-настоящему владеет ими). Каждый монстр должен быть расположен так далеко от охотника кА возможно, но так же должна быть как минимум одна клетка между ними и между монстрами (если возможно).
Охотник не может двигаться на этом ходу (имея уже использованное движение при исследовании). Охотник может осуществлять одну атаку против любого монстра в комнате которого он может ВИДЕТЬ. Он не может атаковать монстров, стоящих за другими монстрами или за мебелью.
Охотник может сделать только одну атаку за ход. Если есть монстры в восьми клетках вокруг охотника, они должны осуществлять рукопашную атаку. Охотник бросает D10 и это же делает игрок управляющий монстрами. У кого больше – победил.
Если охотник победил, монстр уничтожен. Если монстр победил, охотник теряет одно очко ЗДОРОВЬЯ. Если охотник потерял все очки, он умер! В случае одинаковых очков, монстр умирает И охотник теряет очко здоровья.
Если нет монстров в 8 клетках вокруг охотника, они могут делать огнестрельную атаку, если есть хотя бы одна фишка БОЕЗАПАСА. Сосчитайте клетки, включая диагонали, между охотником и монстром и бросьте D10. Если число равно или больше числа клеток, монстр поражен и уничтожен. Если меньше – охотник промахнулся. Соответственно охотник должен сдать 1 БОЕЗАПАС.
Если охотник стреляет и нижнего этажа наверх – добавляется 1 к числу клеток. Если стреляет вниз – отнимается 1 от числа клеток. Охотник не может стрелять сквозь двери-ловушки.
Если еще есть монстры, игрок их контролурующий может ими ходить и атаковать.
Зомби атакуют только врукопашную.
Оккультисты атакуют стрельбой и врукопашную.
Пауки имеют рукопашные атаки и атаку паутиной. Она похожа на огнестрел, но имеет максимальную дальность 3 клетки и может только стрелять по-прямой (игроку управляющему пауком нужно бросить кость для удара). Если удар успешен, вместо забирания ЗДОРОВЬЯ, ложится фишка ПАУТИНА рядом с целью. Охотник, попавший в паутину, не может двигаться, но может осушествлять огнестрельные и рукопашные атаки (или использовать бутылку растворителя – смотри СОКРОВИЩА). Охотник, застрявший в паутине, должен пропустить 1 полный ход для того чтобы освободится. Если он будет атакован в паутине, он будет вынужден защищать себя и должен попробовать снова на следующем ходу. Когда охотник свободен – фишка убирается.
Охотник не может двигаться, если есть хотя бы один монстр в 8-ми клетках (опасная зона) вокруг охотника. Когда все монстры закончили двигаться и атаковать, игра продолжается до следующего хода охотника.

НАЧАЛО и ОКОНЧАНИЕ
Кулон хорошо спрятан и если какой-то охотник найдет его в первой или второй области, перебросьте кости ИССЛЕДОВАНИЯ и СОДЕРЖИМОГО снова.
Когда охотник найдет Кулон, он должен вернуться в большую галерею. Если при возвращении другой кулон найдется, охотник и игрок, нашедший второй кулон, должны бросить кости. Высшее значение обозначает настоящий кулон, второй коварная подделка! Если охотник несущий кулон умрет, он остается в этой области. Первый кто сюда доберется завладеет Кулоном, без исследования. Все другие вещи исчезают, включая БОЕЗАПАС.
Когда охотник с настоящим кулоном достигнет клеток перед главной дверью большой галереи, игра заканчивается. Если никто не нашел Кулон – он автоматически в последней неисследованной области.

БУДЬ ПОДЛЫМ
Нет причин объединятся, каждый охотник стремится добыть Кулон! Игроки вольны атаковать друг друга, если хотят, однако это снижает их шансы выжить. Если охотник использует ход, для входа в область с другим охотником он может помочь атаковать монстров другому охотнику. В зависимости от того чей ход третий игрок может контролировать монстров. Или он может атаковать охотника как и монстров.
Если охотник несет кулон и страдает от удара другого охотника, который его хочет убить, он может сдать кулон, оставив себе 1 очко ЗДОРОВЬЯ.

ПРИМЕР ИГРЫ
Билли ходит снова. Он в длинном коридоре и двигается на 6 клеток вперед к двери, входит в неисследованную комнату, его ДВИЖЕНИЕ заканчивается. Удаляя фишку «не исследовано» он выбрасывает 2 и 3.… О, 2 зомби! Стив (который был последним) расставляет зомби напротив Билли. Билли атакует. Ближайший зомби в 5ти клетках. Били сбрасывает 1 БОЕЗАПАС и выбрасывает 7! Зомби падает с сильным ударом и легким стоном. Стив двигает зомби не 3 клетки к Билли. По счастью, остается 1 клетка между ними и не может атаковать. Ход Билли завершен.
Игра продолжается, ходит Сюзан. Она под угрозой оккультиста! Так как она начала ход с комнаты с монстрами, она должна выбросить кость для движения. 9! Минуя оккультиста, она бросается к двери и оказывается в неисследованной зоне. Она удаляет фишку «не исследовано» и при ИССЛЕДОВАНИИ получает 5 и 9, это легендарный Кристалл Фенкса! Хорошая вещь, особенно для ее одного оставшегося ЗДОРОВЬЯ.

 
OKДата: Среда, 03.06.2015, 04:12 | Сообщение # 8
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Репутация: 0
Награды: 0
Статус: Offline
Собрал сегодня неплохую бумажную модель от Canon - Giant Panda. Модель несложная, но сборка её доставит удовольствие не только новичкам, но, возможно, и более опытным моделистам. Модель внешне смотрится очень хорошо. Важное преимущество – выкройка этой модели может быть распечатана на обычном (не цветном) принтере. Некоторые части (например, глаза) могут быть потом раскрашены карандашами или фломастерами.
Данная модель может стать отличным, запоминающимся подарком, как для ребёнка, так и для любимой девушки!
Инструкция по сборке
Обозначения:
Непрерывная линия – линия разрезания
Линия из точек – верх сгиба
Линия их точек и штрихов – низ сгиба.
Х – место нанесения клея.
Инструкция по сборке разделена на три части:
- A (голова);
- B (туловище);
- C (лапы).
Пятиконечной звездочкой помечена основная сборочная технология, которая остается одинаковой, независимо от части сборки. Инструкции напечатаны только для первого примера.
Предупреждение:
1. Ножницы и клей держите подальше от детей.
2. Будьте осторожны, не пораньте свои пальцы, когда пользуетесь ножницами.
Часть А (Сборка головы) – выкройка на странице 2.
1. Вырежьте часть А1 по красной линии. Обратите внимание, что на выкройке есть небольшие треугольники, помеченные крестиком. На эти места также наносится клей. Около этих треугольников необходимо аккуратно сделать небольшие прорези.
2. Проведите тупым концом ножа по всем линиям загибов язычков для склейки (пунктирные линии), немного надавливая на бумагу. Используйте для этого линейку. Затем слегка загните язычки для склейки внутрь головы.
3. Придайте голове округлую форму.
4. Склейте верхние прорези, потом внутренние.
5. Склейте нижние прорези, около рта.
6. Собираем ротовую часть. Пройдитесь тупым концом ножа по местам сгиба язычков на деталях А2, А3 и А4. Склейте прорези детали А4. Приклейте деталь А2 к детали А3 в районе носа. Намажьте клеем четыре язычка детали А3 и приклейте к этим язычкам деталь А2, загибая деталь А2 вокруг детали А4. Затем смажьте клеем нижние язычки детали А2 и приклейте к ним (поочередно, а не сразу оба!) края детали А4. Язычки детали А2 должны оказаться внутри детали А4. Верхняя часть детали А4 должен попасть под нижнюю часть детали А3.
7. Приклейте ротовую часть к основной части головы. Для этого вставьте нижний язычок ротовой части в нижнюю прорезь головы и вытяните язычок максимально внутрь. Затем смажьте этот язычок клеем и приклейте его к внутренней части головы. Затем вставьте два верхних язычка ротовой части в прорезь между глаз и максимально вытяните язычки внутрь. Смажьте язычки клеем и приклейте их к внутренней части головы. Также поступите с боковыми язычками ротовой части.
8. Склейте части ушей.
9. Приклейте уши к голове. (А5+А6). Посадочные места под уши обозначены на голове с кружком и квадратиком с каждой из сторон.
Голова собрана!
Часть В (Сборка туловища) – выкройка на страницах 3 и 4
1. Склейте прорези на детали В1. Соедините детали В1 и В2.
2. Склейте прорези на деталях В3 и В4. Соедините их.
3. Соедините вместе части В1-В2 и В3-В4. Для этого намажете клеем свободные язычки детали В3 и приклейте к ним (по очереди) концы детали В2.
4. Приклейте голову к туловищу.
5. Склейте прорези на детали В5. Присоедините её к туловищу сзади. Сначала приклейте верхние язычки, потом нижние.
Часть С (Сборка лап) – выкройка на страницах 5 и 6
1. Соберите детали С1, С2, С3 и С4.
2. Приклейте к туловищу деталь С1, а к ней деталь С2. Приклейте к туловищу деталь С3, а к ней деталь С4.
3. Соберите детали С5, С6, С7 и С8.
4. Приклейте деталь С5. Язычки удобнее прижимать из соседнего отверстия . Приклейте детали С6 и С7. Намажьте клеем два язычка С7 и приклейте к ним часть детали С8. Затем приклейте её окончательно.
5. Приклейте деталь С9 к С10, деталь С11 к С12, деталь С13 к С14, деталь С15 к С16.
6. Подгоните эти детали к лапам, так чтобы детали стали округлыми. Затем намажьте язычки клеем и приклейте последние детали к лапам.
7. В завершении приклейте хвост С17.
Панда собрана!


Сообщение отредактировал Vladibor - Понедельник, 08.02.2010, 22:05
 
agraelДата: Среда, 03.06.2015, 04:12 | Сообщение # 9
Группа: Модератор форума
Сообщений: 354
Репутация: 211
Награды: 0
Статус: Offline
Ага! Вот, принимайте! Надеюсь, ничего не напутал... cool Если можно, укажите источник.

СЕЙФ ДЛЯ ВАШИХ НАКОПЛЕНИЙ
Если вы собираете монету к монете, в конце концов, настанет время, когда вы сможете купить долгожданную вещь или иметь достаточно денег на сказочное путешествие. Но это накопление надо начать немедленно, уже сегодня. Ну и зачем тратиться на покупку поросенка или другой копилки для монет, когда вы можете сделать копилку сами и выполнить ее в виде сейфа. Да и накопите больше, прежде чем залезть внутрь и отнести накопления в сбербанк, где их положат в настоящие сейфы. И там они в безопасности будут ждать, пока вы не заберете их на исполнение своих мечтаний...
Ваш собственный сейф будет, понятное дело, символическим, ибо будет он из бумаги и фанеры, ну и, кроме того, вы без усилий достанете оттуда что угодно, потому что не забудете число, на которое установили замок.
Основой конструкции будет основа из фанеры или, в крайнем случае, из оргалита толщиной 2 мм (только восемь деталей 9 будет из материала толщиной 3 мм). Детали из дерева даны в точных размерах, которые не требуют подгонки. Это позволяет дополнительно пришлифовать отдельные детали так, чтобы они вошли друг в друга и в том случае, если при вырезании вы не были достаточно аккуратны или не резали точно по линии. Почти все деревянные части приведены в необходимом количестве (плоскости на схеме изображены желтоватым цветом с оранжевыми номерами деталей, соответствующими оранжевым номерам на выкройке). Все детали с номерами на голубом фоне вырежьте отдельно и отдельно положите для сборки коробки. Затем на фанеру переведите контуры деталей 14, 15 и 16 из правого угла выкройки. (Для экономии места они изображены друг на друге, поэтому внимание - точно следуйте контурам!) Оставшиеся части с оранжевыми номерами наклейте на фанеру нужной толщины (2 и 3 мм), оставьте просохнуть под грузом и только после того вырезайте. Чтобы фанеру не повело, проклейте ее тыльную сторону писчей бумагой сразу же после того, как на лицевую сторону наклеили выкройку.
Вырезы в деревянных частях и частях выкройки обозначены красной диагональю, кстати, части, которые вы должны вырезать внутри других деталей (опять-таки для экономии места), обведены по контуру красной линией. Для изготовления сейфа вам потребуется также кусок палочки для шашлыков ("кухонной шпильки") на оси номеронабирателя 32 и на дверные петли 11. Длину подрежьте согласно вырезке, где обе части изображены в натуральную величину. Часть 32 будет натурального цвета, часть 11 покрасьте в цвет сейфа (оливково-зеленый) или черной тушью.
Для клейки рекомендуем использовать дисперсионные клеи Herkules или Tenyl. Соблюдайте последовательность сборки, тогда успешно закончите ваш сейф. Все время проверяйте взаимное положение частей при подгонке согласно указаниям рисунка их расположения. Еще раз повторим, что части, подклеенные фанерой, обозначены оранжевыми номерами, а части, предназначенные для оклеивания сейфа, имеют голубые обозначения. Сначала сделайте все детали из дерева и перед сборкой примерьте их насухо. То же относится и к деталям из бумаги. Мягким карандашом обозначьте на тыльной стороне деталей их номера и номера деталей, которые будут с ней склеены. Если перед номером стоит знак ./., это указывает, что надо клеить с тыльной стороны. Поскольку сейф обладает настоящим функциональным замком с числовым кодом, важно, чтобы вы работали с большой аккуратностью и тщательностью, тогда отдельные части будут подходить друг к другу, а все вместе будет работать.
А теперь - за работу. Начните с каркаса сейфа, который состоит из двух боковин 15, задней детали 16 и двух деталей 14 (дно и верх). Отшлифовав грани и неровности на срезах примерьте узел, потом склейте и дайте полностью просохнуть. Проверьте, совпадает ли передняя внутренняя часть 13 с вырезом в каркасе, но пока что ее не приклеивайте.
Самостоятельно изготовьте лицевую часть сейфа. К детали 13 приклейте деталь 1 (проверьте правильно положение согласно схеме сборки), положите под пресс и дайте просохнуть. Каркас и лицевую часть затем отложите и сделайте механизм замка и дверь. На деталь 2 наклейте внешнюю наклейку 18, а потом и внутреннюю наклейку 29. Положите под пресс и дайте просохнуть. Склейте вместе три детали 4 - это будут корпуса рукояток выбора - и в них надежно вставьте оси 2x 32. Потом корпуса по окружности оклейте деталью 24. На две детали 5 сначала оклейте по окружности (детали 25), а потом верхнюю крышку 22. Все целиком приклейте на корпуса номеронабирателя. Так мы изготовили внешнюю часть номеронабирателя, которая будет прикреплена снаружи двери. Оба номеронабирателя теперь отложите.
На внутренний каркас номеронабирателя 2x 3 наклейте циферблат 2x 23. ВНИМАНИЕ! Перед этим вы должны уже выбрать свою цифровую комбинацию, с помощью которой вы будете открывать дверь сейфа. Циферблат приклейте так, чтобы выбранная цифра была на воображаемой прямой между осью детали 3 и ее вырезом. К задней стороне детали 3 крепко приклейте оставшиеся две детали 4 - обратите внимание, чтобы отверстия для осей совпадали! Теперь уже можете механизм номеронабирателя прикрепить на двери. Снаружи вставьте диски номеронабирателей их осями 32 внутрь двери так, чтобы они сели вплотную к двери. Изнутри на оси посадите циферблаты (согласно схеме сборки) и крепко приклейте к осям. Перед склейкой удостоверьтесь, что цифры выбранной комбинации появились в вырезе двери, и что при этом вырез детали 3 лежит на горизонтальной линии с осью номеронабирателя 32. Это показано на схеме сборки. Обратите внимание, что механизм сконструирован так, чтобы диски крутились относительно туго.
Переходим к запирающему механизму. На внутренней стороне двери приклейте на обозначенные места детали 29 восемь деталей 9. Положите дверь плашмя на рабочую поверхность; в соответствии со схемой сборки свободно положите в середине детали 9 деталь 6 так, чтобы она совпала с вырезом детали 3, а сверху на четыре пары деталей 9 приклейте насадки, т.е. четыре части 10. Следите, чтобы клей не стекал на запорную деталь 6, чтобы она не приклеилась намертво. Она должна свободно двигаться в обе стороны. К детали 6 приклейте с внешней стороны выреза двери две склеенные детали 7 (они будут составлять часть рукояти, которой будете двигать запор).
Саму рукоять 8 оклейте деталью 26 и приклейте на деталь 7. Сдвигом рукояти вставьте запор в вырез деталей ч. 3 в направлении, указанном стрелкой на сборочной схеме. Испытайте несколько раз, поворачивая при том номеронабиратель. Таким образом, если диск повернут, запор не сможет попасть в вырез, а будет фиксирован в высунутом положении, пока в оконце не появятся выбранные вами цифры. Поскольку их приклеили на циферблат против выреза, запор попадет в вырез только в этом положении.
Дальнейшей задачей будет навешивание двери на лицевую сторону сейфа. Вставьте дверь правильной стороной на перед сейфа 1, причем в положении, когда запор находится в вырезах циферблата. Сдвигом рукояти противоположная сторона запорного устройства встанет в вырез внутренней части переда сейфа (деталь 13) и тем самым закроет дверь. Испытайте работу всего механизма несколько раз, и затем уже приделайте намертво. Когда работоспособность механизма проверена, приклейте к двери шпильку 11 на указанные места "наклейки" 18 так, чтобы ее вылет на обе стороны был одинаковым. Приклейте шпильку, залив с обеих сторон клеем и дайте окончательно высохнуть. Теперь дверь готова к окончательному закреплению.
Следующим этапом будет приклеивание лицевой части сейфа к каркасу. После высыхания сейф оклейте выкройкой. Начните с детали 20, затем на нее деталь 31. Снизу закройте деталью 27. Соберите лицевую панель 19 (см. схему сборки) и приклейте на каркас деталь 1, затем на обе стороны обшивку боковин 20 и 31, и наконец, на верхнюю часть каркаса деталь 14. Напоследок приклейте верхнюю часть 18.
Склейте четыре пары фанерных деталей 17, а их бока оклейте четырьмя деталями 28 - так получим ноги сейфа, которые посадите на места, обозначенные на обшивке дна сейфа (деталь 27). Фанерные части двух петель (части 12) оклейте деталью 30 и дайте просохнуть.
Теперь можете прикрепить дверь. Положите сейф "на спину", дверь вложите в лицевую панель и перед окончательным монтажом еще раз проверьте работоспособность механизма. Потом согласно схеме сборки приклейте петли 2x 30 к лицевой панели сейфа.Осторожно, чтобы шпильки не приклеить намертво! Они должны свободно вращаться в петлях. Дайте всему как следует просохнуть! Поставьте сейф на ноги и проверьте, как он работает. Пожалуйста, не забывайте пароль - числовой код, установленный в окошках для освобождения механизма запора замка.
И можете начинать копить. Кованые монеты можно вбрасывать с щель в стене, бумажные банкноты скорее всего придется класть через открытую дверь. Ну а как ваш сейф заполнится, заберите из него деньги и положите их на книжку в сбербанке.
Подготовил Рихард Вышковский
ABC читателям предоставил Чешский государственный сбербанк


В следующий раз сделай или лучше, или по-другому.

Сообщение отредактировал agrael - Суббота, 20.02.2010, 18:27
 
agraelДата: Среда, 03.06.2015, 04:12 | Сообщение # 10
Группа: Модератор форума
Сообщений: 354
Репутация: 211
Награды: 0
Статус: Offline
Выкладываю по частям, бо много... Для начала - постройка самой диорамы с минибоксами. Крупные модели пойдут отдельными блоками

Высадка в Нормандии (АВС, специальный выпуск), часть первая

Уважаемые моделисты!
Только что вы открыли новый СПЕЦИАЛЬНЫЙ ВЫПУСК БУМАЖНЫХ ВЫКРОЕК, который для вас приготовила редакция журнала ABC. В этот раз представляем вам оригинальный проект – трехмерную диораму ВЫСАДКА, в которой представлены 7 больших моделей и ряд минибоксов второй мировой войны.
Мы не ставили себе целью отобразить конкретные события на конкретном месте, а попытались сделать приближенную сцену высадки с использованием представительного набора БОЕВОЙ ТЕХНИКИ.
На этот раз мы выбрали не только зарекомендовавшие себя модели от Рихарда Вышковского, которые в прошлом уже издавались в ABC (Jeep Willys MB с прицепом, легкий танк M5 AI Stuart, самолет Spitfire), на также возникли и модели НОВЫЕ И НЕТРАДИЦИОННЫЕ. От Ладислава Бадальца броневик Sd.Kfz.234/2 PUMA, военный разведывательный автомобиль SCOUT CAR M3 A1, десантный танковый транспорт Mk3 и ряд минибоксов. Михаль Дудаш подготовил американский средний танк Sherman VC FIREFLYM4 A4.
Надеемся, что НАША ДИОРАМА вам понравится и принесет много РАДОСТИ И ВЕСЕЛЬЯ.
Авторы выкроек жертвуют часть гонорара сообществу «Человек в нужде». Своим вкладом они желают помочь людям, пострадавшим от наводнений этого года.
ВЫСАДКА
ОБЩИЕ ЗАМЕЧАНИЯ К
ПОСТРОЙКЕ – ПОДГОТОВИТЕЛЬНАЯ РАБОТА
Диорама ВЫСАДКА состоит как из плоских, так и объемных выкроек, которые образуют оптически глубокую и реалистичную сцену одного момента в истории человечества. Удаленность и перспектива искуственно созданы бумажными моделями разных размеров и масштабов. Чтобы множество фигур, моделей боевой техники и прочих дополнений не привели к путанице, мы присвоили материалам выкройки следующие обозначения:
1. Каждый элемент конструкции заведенным способом обозначен числом в цветном кружке, причем все детали одной модели обозначены числовым рядом в кружках одного и того же цвета.
2. На листах ранее сконструированных моделей разработки Р. Вышковского (Spitfire. Stuart, Jeep Willys с прицепом и вооружением) сохранены исходные численные и цветовые обозначения, их масштаб указан отдельно, и последующая схема разбивки по цветам их не касается.
3. Использованный масштаб при общей конструкции не указан, так как при построении каждого элемента нужно лишь знать, что каждому масштабу присвоен свой собственный цвет. Например, масштаб 1:35 светло-синий, 1:50 желтый, 1:300 оранжевый, 1:100 зеленый, 1:150 темный оттенок зеленого и т.д.
4. Цветовое разделение масштабов соответствует и цветной подложке кружков с числами. Напр. Желтому масштабу 1:50 соответствуют все желтые числа резиновых деталей надувной лодки в масштабе 1:50, желтые числа заграждений в масштабе. 1:50 и т.п. Чтобы не перепутать между собой детали разных моделей одного масштаба, нумерация каждой модели предваряется своей буквой, напр., транспорт несет на себе обозначения -C-. надувная резиновая лодка -G-, барьеры и заграждения -B-, и т.д. В инструкциях по сборке конкретных моделей соответствующее им обозначение будет указано отдельно.
5. На рельефных моделях и постройках, главным образом, их масштаб уже приведен. Там, где указание будет отсутствовать, преимущественно на плоских фигурках воинов, заграждениях и прочих дополнениях, удобно масштаб надписать или вырезать с листа и наклеить на заднюю часть соответствующей детали.
6. для правильного расположения моделей на диораме будут служить таблички с цветным кодом масштаба, которые вы найдете на листе выкроек с заграждениями.
Таблички с информацией, что данный участок местности очищен и разминирован, сложите и приклейте напр., на зубочистку, булавку или кусок проволоки (подходящий материал подберите в соответствие с «удаленностью» от взгляда зрителя). Посмотрев на заднюю сторону, легко узнать, куда разместить табличку и куда можно также разместить остальные модели соответствующего масштаба.
ПОСТРОЙКА МЕСТНОСТИ
Основание сцены образовано четырьмя ступенчато сложенными и склеенными между собой досками.
Для создания ландшафта вам потребуются 2x полистироловых листа 100 x 50 cm толщиной 2 см, и 2x полистироловых листа 100 x 50 мм толщиной 1 см. Для склеивания используйте исключительно такой клей, который не нарушает структуру полистирола (напр. Herkules, Kores и пр.). Постройку начните с приготовления самого нижнего и самого большого слоя ландшафта размером 100 x 77 см. К одному листу толщ. 2 см и размером 100 x 50 см приклейте полосу полистирола толщ. 2 см и размером 100 x 27 см. Теперь из полистирола толщ. 1 см изготовьте одну доску размером 100 x 50 см, одну доску 100 x 33 см и одну полоску размером 100 x 10 см. Подготовленный таким образом полистирол скруглите по одной из длинных сторон наждачной бумагой (см. рис.) Достигнете этим естественного перехода с одной ступени на другую. После обработки склейте слои между собой согласно сборочному рисунку, плоскости полистирола придавите грузом и оставьте как следует просохнуть. Плоскость ландшафта покройте двойным слоем силиконовой замазки, тем самым придав полистиролу единую базовую поверхность.
Теперь переходите к наклеиванию пейзажа. Вырежьте части выкройки T1, T2, T3, T4 (неподклеивайте их – клейте напрямую к поверхности ландшафта). Начните с детали T2 (этот элемент вам позднее ясно укажет, куда клеить элементы T1 и T3). Оклейки, которые разделяют границы между морем и пляжем, специально примерно на 5 мм длиньше, поэтому их размер подгоните под размер «своего» участке земли. Для приклеивания бумажных оклеек на полистирол не используйте дисперсионный клей, используйте какие-либо из плотных клеев для бумаги (Pritt, Kores).
ПОСТРОЙКА УТЕСА
Из остатков полистирола толщ. 2 см вырежьте шесть прямоугольных треугольников размером 15 x 17 x 26.6 см и склейте их между собой. После окончательного высыхания вырежьте из получившейся заготовки утес с помощью острого ножа, рашпиля или наждачной бумаги (см. чертеж). В качестве образца может также послужить фотография диорамы. Когда будет довольны формой утеса, приклейте на него оклейку S. Концы оклейки надрежьте ножницами и загните через край полистирола. Утес приклейте к ландшафту.
Остается закончить ландшафт. Подрисуйте недостающий рисунок моря и оклеек T1, T3 и T4. Как образец вам послужит отпечатанная часть T1. При работе имейте в виду, что диорама разработана в масштабе от 1:35 и вплоть до 1:300, поэтому изображения волн должны соответствовать этим масштабам. Чем пейзаж удаленнее, тем его цвета становятся светлее и менее контрастными. Для рисования волн используйте силикон, который затонируйте голубой и черной краской, в крайнем случае темперой. Когда закончите с рисованием моря, переходите к изготовлению пляжа.
Сперва подмешайте в силикон краску, примерно соответствующую цвету песка, которым будете посыпать пляж, и покройте всю поверхность пляжа. После того, как краска подсохнет, приступайте собственно к наклейке песка. Намажьте все малые части земли дисперсионным клеем и посыпьте песком. В местах, где наклеены отпечатанные участки, наклейте песок, заходя примерно 1 см через их край. Песок к земле слегка примните. Продолжайте так по всему пляжу. Неприклеившийся песок уберите, стряхнув с ландшафта либо пылесосом.
На утес приклейте нарисованное пулеметное гнездо, состоящее из мешков с песком S1, и возле него также насыпьте песок.
ЗАДНИК
Задний план диорамы сделан из листа оргалита размером 100 x 35 см. Весь задник покройте несколько раз белым силиконом. После высыхания намешайте силикон до серо-голубого цвета и равномерно, при помощи широкой кисти или поролонового валика нанесите его на плоскость. От нижнего края задника отмерьте 5 см и нарисуйте линию. На нее приклейте изображение горизонта с союзническими кораблями и части пляжа в порядке P1, P2, P3. На поверхность затем приклейте союзнические самолеты P4, P5, P7, P8, P10, P11 и дирижабли P6 и P9. В правой части разместите выкройку самолета L. При размещении деталей руководствуйтесь фотографией диорамы либо собственной фантазией.
Теперь подготовьте декорации для местности. В задней части на море размещены десантные корабли K1 и K2. Корабли подклейте самым толстым картоном, сзади к ним приклейте зубочистки и расместите на море. В правой части диорамы располагаются бронированные немецкие укрепления с орудиями K3 и K4. Подклейте их толстой картонкой и для крепежа используйте заостренную палочку, которую приклейте сзади декорации. Затем, примерно посередине пляжа размещен пояс противотанковых ежей и колючей проволоки K5 (в масштабе 1:100) а перед ним два поса колючей проволоки K6 (в масштабе 1:50).
Наша диорама еще не завершена, если хотите, можете сами продолжить ее еще и частью в масштабе 1:24. Для этого случая в ABC напечатана модель вседорожного автомобиля Jeep с прицепом.
Транспортный самолет союзников
На плоскости задника размещена, помимо плоских самолетов, упрощенная объемная выкройка транспортного самолета.
РУКОВОДСТВО ПО СБОРКЕ
Склейте между собой части фюзеляжа L1 и L2. К заднику самолет прикреплен при помощи проволоки (можете применить канцелярскую скрепку, которую надо будет разогнуть до необходимой формы, и вклеить между деталями крыла L4 и L6). К нижней части плоскости крыльев приклейте затем правую верхнюю часть крыла L5 и соедините с фюзеляжем. Приклейте моторы L3 aи рули высоты L7 и L8. В заднике из оргалита просверлите дырку тонким буравчиком, проволоку с самолетом просуньте в отверстие и с задней стороны отогните и закрепите липкой лентой.


В следующий раз сделай или лучше, или по-другому.
 
agraelДата: Среда, 03.06.2015, 04:13 | Сообщение # 11
Группа: Модератор форума
Сообщений: 354
Репутация: 211
Награды: 0
Статус: Offline
Десантный танковый транспорт
ПРОТОТИП ВЫКРОЙКИ
Высадка техники на диораме осуществляется британскими кораблями класса LST, имевшими обозначение LST Mk3 или LST (3). Это были специальные суда, предназначенные для десантных операций, а их конструкция, созданная в Британии, настолько себя зарекомендовала, что ее позаимствовали и американцы, и канадцы, и на основе английских Mk3 заложили на своих верфях такие же суда, выпускавшиеся под обозначением LST Mk2. В общей сложности в 1944 и 1945 годах было построено и спущено на воду 62 британских судна Mk3. Они были тяжелее и мощнее, чем американские суда, и могли перевозить от 15 до 20 танков весом до 40 тонн, плюс дополнительно 13 трехтонных автомобилей и до 170 человек. Полная длина судна LST Mk3 была 105,8 м, ширина на ватерлинии 16.8 м, а осадка составляла 3,78 м при полной загрузке. Для высадки десанта судно могло открывать носовые врата.
Каждая Mk3 несла кроме трех спасательных шлюпок (длиной 11,5 м) один десантный танковый бот с собственным двигателем размерами 35.7 x 10,4 м, с осадкой от 0,9 до 1,6 м в нагруженном положении. В этот бот входило, напр., восемь автомобилей Scout Car или пять средних танков Sherman. Благодаря плоскому дну и малой осадке этот бот мог в мелких водах подойти невероятно близко к берегу, а оттуда уже высадка техника проводилась выездом по опущенному дверному пандусу на носу. Среди предлагаемых объемных выкроек находится лишь передняя часть этого бота в масштабе 1:150, так как разместить всю объемную модель на диораме не представляется возможным.
РУКОВОДСТВО ПО СБОРКЕ
Номера сборочных деталей предваряются буквой -C-. Корпус бота состоит из внешнего слоя (обшивки) и внутренней облицовки стен. Надрежьте деталь C1 и согните ее краской внутрь, склейте по форме открытой ванны, а ее стенам спереди придайте округлую форму, протянув бумагу по краю рабочего стола. Теперь тщательно сделайте, разберите (по правой и левой стороне судна) и склейте между собой следующие детали: внутренние ограждения бортов C2 и C3 с клапанами заглубленных отсеков платформы C8 и отложите комплект в сторону. Потом боковинами C5 и C6 дополните внешний обшивочный слой корпуса C4 и скомплектуйте его, обращая внимание! - пока что у этого слоя не склеивайте верхние перегородки на носу.
Также без склеивания попробуйте вложить в корпус внутреннюю часть C1. Задние стенки должны друг к другу прижаться, боковины накрыть друг друга, а самое главное — на носу скошенные клиновидные «склейки» должны образовать по обеим сторонам зеркально-подобные «косяки»; когда все подгоните, на обе части капните в нескольких местах каплями клея и тщательно заклейте, особенно стыки краев сдвоенной обшивки. Ни в коем случае не смазывайте всю плоскость тонкой бумаги, чтобы по высыхании клея модель не деформировалась, при этом дно модели должно оставаться как можно более ровным, лишь слегка прогнутым и приподнятым на носу. На указанное место положите пандус C7, клапан впереди сначала выровняйте и укрепите порог «съезда», задний край лишь слегка смажьте клеем и пригладьте ко дну.
Теперь уже можете склеить перегородки наверху и установить площадку C8. Здесь можете осторожно вставить в соответствующие прорези также и обе боковых лестницы, которые ведут на внешние боковые площадки судна. Внутренние борта обшейте и окаймите полоской C9. Согласно сборочному рисунку изготовьте из частей 2 x C10 и C11 две лодочные лебедки, из детали C12 сложите выездной пандус и приклейте к порогу на носу. На внешнюю площадку установите группу воинов, спускающих на воду надувную лодку, детали V1 и V2.
ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ СРЕДСТВА ВЫСАДКИ
Надувные резиновые лодки служили в первую очередь для скорой помощи раненым на море солдатам, для их вытаскивания из воды и перевозки к сборному пункту первой помощи на корабле или на уже занятом берегу. В предложенных моделях есть две лодки масштабом 1:35 и 1:50.
Номера сборочных деталей предваряются буквой -G- в кружке, их уветной фон и соответствующий набор деталей соответствуют цвету выбранного масштаба. Рекомендуем сначала собрать большую лодку и тем самым подготовиться к более сложной сборке из меньших деталей. Сначала изготовьте все 16 деталей G1. Скрутите в конусы одинакового размера и всегда с одной и той же стороны снабдите их вспомогательным клапаном G2. Зубчатые края оставьте выступающими. Из приготовленных конусов составьте две округлые части (надувные отсеки), которые соедините средними трубками со вспомогательными клапанами, 2x детали G3 и G4. Одиночные детали тщательно соедините на ровной подложке: следуйте нарисованным цветным линиям, придавая вид надувных отсеков. Когда клей высохнет, приделайте цилиндрические борта на подклеенное дно с решетчатой подставкой, деталь G5. В соответствующем масштабе можете поставить к лодкам или на берегу фигуры воинов из набора деталей V.
КОМАНДНЫЙ ПУНКТ
Под этим названием скрываются места, которые всегда устраивались кроме собственно нападения и занятия территории противника. В нашей ситуации эти пункты представлены простыми коробчатыми строениями: двумя палатками в масштабе 1:300, детали 1 и 2 (полная медсанчасть и госпиталь), и палаткой в масштабе 1:150, деталь 3 (координационный штаб войск вторжения). Можете поставить возле этих палаток в соответствующем масштабе санитарные либо штабные машины.
ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ ОБОРОННЫЕ СООРУЖЕНИЯ
Барьеры против десантных ботов: немецкая оборона разместила в прибрежных водах сети, по виду безобидные, rзато полные «треножников», сваренных из толстых балок, которые должны были воспрепятствовать десантным ботам с малой осадкой пристать как можно ближе к берегу, а также мешать выходу из воды танков, а впоследствии и автомобилям. В нашей военной сцене вы можете изготовить барьеры в нескольких размерах как из бумаги, так и из круглых кухонных шпилек, подходящих для меньшего масштаба и покрытых соответствующим оттенком цвета.
Номера бумажных деталей предваряются буквой -B- в кружке, их цветной фон, как обычно, соответствует конкретному масштабу. Детали B1 и 2x B3 скрутите в трубочки и составьте из них «треножники», примерно соответствующие сборочному рисунку. На переднюю часть длинной средней балки приклейте встык шайбу B2 и обрежьте по окружности. Расстояние поддерживающих коротких балок от конца основной балки не фиксировано четко; согласно выбранному масштабу сохраняйте высоту барьера покуда можно оптически ровной, которую можете регулировать как подсовыванием вспомогательного шаблона от конца балки, так и срезанием нижних, т.е. «погруженных в море» концов балок.
Заграждения против пехоты и передвижной военной техники: на берегу в несколько рядов были расставлены ряды т.н. ежей, густо переплетенных колючей проволокой. Ежи обычно были сварены из трех кусков ферм разной длины из скругленных профилей I или L, в местах соединений усиленных несколькими кусками толстого металла. Концы ферм были разрезаны автогеном и разогнуты наподобие якоря, чтобы ежи сложнее (или вообще невозможно) было откатить в сторону.
Их постройка элементарна, при этом необязательно выдерживать точные размеры. Все время складывайте три фермы -A- из набора выбранного масштаба в виде L и затем произвольно между собой склейте примерно в двух третьих от их высоты с большим или меньшим «развалом». Затем согласно сборочному рисунку места стыков укрепите: закапайте клеем и разместите шесть треугольников, обозначенных буквой -B-. Форма каждого из десяти ежей может быть на самом деле совершенно различной, что оживит весь макет.
Humber-FWD
a Scout Car M3A1
МИНИБОКСЫ
ПРОТОТИП ВЫКРОЙКИ
HUMBER — это название фирмы, которая перед Второй мировой войной выпускала грузовые автомобили. Модель FWD 4x4, которую фирма начала выпускать, была единственным автомобилем с приводом на все четыре колеса, которая был сконструирована для военных целей. На его конструкцию повлияли американские джипы, но использование было всесторонним. Часто этот автомобиль называли Humber Box (в вольном переводе - Коробочка), хотя по своему оснащению он изготавливался в вариантах разведывательной машины, транспортной машины пехотного отделения, санитарной, штабной и специальной представительской машины. После простой доработки он стал достаточно комфортным автомобилем. Кроме того, он зарекомендовал себя как выдающийся внедорожник с шестицилиндровым мотором объемом 4 литра и мощностью 62 kW (85 л.с.), оснащенный синхронизированной четырехступенчатой коробкой передач с демультипликатором, которая была установлена высоко над уровнем просвета других внедорожных автомобилей. Автомобиль выпускали вплоть до 1954 года, когда фирма Humber Lid. Coventry сдалась перед конкурентным напором автомобильной компании Land Rover.
SCOUT CAR M3 AI — это название, данное военными для этой машины, предназначенной для разведывательных операций и транспортировки от 10 до 13 солдат со снаряжением и достаточным количеством амуниции. Машины M1 и M2 выпускались с тридцатых годов в нескольких версиях, как колесных, так и полугусеничных в американских фирмах Autocar Co, White Motor Co, Marmon-Herrington, Daimond T, Goodrich International. Сегодня уже невозможно определить точное количество выпущенных машин, потому что за время войны они были поставлены в более чем 25 стран.
В 1939 году на фирме White был изготовлен прототип гибридного средства передвижения (спереди управляемые колеса, сзади гусеничный привод фирмы Marmon-Herrington и Goodrich, отлично держащий дорогу) с кузовом Scout Car, изначально названного T7, позднее переименованного на Half-Track M2. Тип M3 был несколько длиннее и имел для перевозки людей задние двери. Потребности армии США и союзников несколько превышали мощности производства. К слову, только фирма Autocar сделала более 2000 машин M3 A1 и 500 полугусеничных машин, вооруженных гаубицами. Колесный тип M3 A1, представленный на выкройках, был в количестве почти 200 штук высажен во время вторжения в Нормандию. Был вооружен двумя пулеметами – 12.7 мм и 7.62 мм, размещенных над отделением для перевозки личного состава.
РУКОВОДСТВО ПО СБОРКЕ
Humber-FWD: номера сборочных деталей предваряются буквой -H- в кружках, цвет которых в соответствующих наборах деталей соответствует цвету выбранного масштаба. Из набора деталей от H1 до H3 можно сделать машины Humber в масштабах 1:300, 1:200, 1:150, 1:120 и 1:87. Лучше всего начать сборку моделей от наибольшего масштаба к наименьшему, постепенно переходя к мелким деталям, более сложным в сборке. Кроме модели в масштабе 1:87 (набор деталей от H1 до H13), процесс сборки остальных моделей совершенно одинаков: Кузова сложите из деталей H1. Под сужающимся капотом мотора возникнет полукруглый вырез, им установите кузов на выпуклые крылья над передней осью и одновременно клапаны-склейки кузова на нижнюю плоскость собранной детали H2. Спереди приклейте собранную деталь с фарами H3. Модельку с темно-серым цветом пространства под кузовом разместите на десантный бот (масштаб 1:150), модели с бурым пространством между колесами разместите на пляже согласно своему видению боевой ситуации. Санитарную машину в масштабе 1:300 поставьте возле полевого госпиталя.
Humber-FWD (1:87, фургон в санитарной версии): Собирайте в указанном порядке от 1 до 6 на отдельном сборочном рисунке. Сначала изготовьте нижнюю плоскость H3, на ее край наклейте передние крылья, которым предварительно придайте округлую форму (деталь H4). Теперь сделайте раму шасси из детали H1 (где не забудьте проделать отверстия для осей колес) и добавьте задние крылья, 2x детали H2. У модели с закрытым фургоном отогните цветом книзу, к колесам, у санитарной — кверху. Тут же установите на раму простой «внутренний простор», сложенный из детали H5a. Всю раму просуньте в отверстие между передними крыльями плоскости H3, детали взаимно отцентруйте и спереди под мотором закапайте клеем. Заднюю часть крыльев, поднимающуюся плоскость бампера, а у санитарной машины - створки дверей, пока не заклеивайте – сначала нужно составить кузов из детали H5. В отличие от моделей меньших масштабов, здесь крышу делаем с закругленными краями, затем крышу дополняем багажником H10. Кузов закрепите спереди капотом мотора H6 и весь фургон посадите и отцентруйте на раме шасси. Приклейте расширяющиеся от мотора колесные арки, боковины кузова склейте с крыльями и одновременно закрепите склейки заднего бампера. В санитарной машине закрепите открытые створки задних дверцы и окна, грани подрежьте и заретушируйте. Спереди то же проделайте с радиатором мотора H7. Между крыльями разместите раму переднего бампера H8, на которые приклейте две или даже три фары H9. Скрутите их на булавке в цилиндры и приклейте с одной стороны белой полоской бумаги, а с обратной стороны зеленой; когда клей высохнет, обрежьте бумагу по контуру.
Тем же способом изготовьте четыре колеса. Оси H11 сделайте из круглой зубочистки. Из канцелярской бумаги скрутите втулку колеса необходимого диаметра (шириной согласно детали H12) и приклейте пару шайб H13, обязательно с отверстием на одной стороне. Просуньте оси в раму, насадите колеса и поставьте модель согласно масштабу и ситуации на побережье. К санитарной машине можете поставить группу санитаров с раненым солдатом на носилках, деталь V.
Scout Car M3 A1: номера сборочных деталей предваряются буквой -S- в кружках, цвет которых в соответствующих наборах деталей соответствует цвету выбранного масштаба. Из набора деталей от S1 до S7 можно составить автомобили Scout в масштабе 1:150, 1:130, 1:120 и 1:100. Лучше всего начать сборку моделей от наибольшего масштаба к наименьшему, постепенно переходя к мелким деталям, более сложным в сборке. Процесс сборки у всех версии совершенно одинаков: вырежьте и сложите деталь S1 как единое целое машины, передних крыльев с фарами и задней части открытого кузова. Самостоятельно сделайте моторный отсек и кабину из детали S2. Заднюю стену кабины приклейте вертикально к полу, нижние клапаны-склейки боковины вровень с краем пола – см. сборочный рисунок. Затем кабину с мотором осторожно поставьте на шасси S1, боковые клапаны кабины тщательно подгоните к боковинам кузова. Сделайте внутренний отсек S3, который сначала приклейте задним клапаном к заднему борту, а потом, после высыхания клея, осторожно зажмите деталь между боковинами и приклейте передний клапан (с рисунком окон в кабине) к вертикальной задней стороне отсека S2. Крышу кабины и бортов заднего отсека обшейте точно вырезанной рамой S4. Из деталей S5 и S6 сделайте передний бампер с лебедкой, сзади установите площадку S7. Модельку с темно-серым пространством под кузовом разместите на десантный бот (масштаб 1:150), модели с бурым пространством между колесами разместите на пляже согласно своему видению боевой ситуации.
Автомобили со срезанными – т.е. «нырнувшими» шасси (масштаб 1:150 и 1:130) – поставьте, как будто они выезжают по воде от судна к берегу.
Построение сцены
Построить всю диораму в таком виде, как показано на титульной странице, для начинающих моделистов может оказаться твердым орешком. Поэтому предлагаем вам еще одну возможность, как разместить отдельные модели, чтобы они создали вид большой диорамы.
ИНСТРУМЕНТЫ И МАТЕРИАЛЫ
Кусок оргалита или фанеры, пенополистирол (толщиной 2 см), туалетная бумага либо салфетка (белого цвета), тонкий песок (малая величина зерен), дисперсионный клей, темперные краски.
ИНСТРУКЦИЯ
Выберите величину будущей основной доски, мы использовали доски размерами 12 x 10 см и 17 x 13 см. Руководствуясь собственной фантазией, наклейте куски полистирола на доску. При склейке используйте какой-нибудь дисперсионный клей. Дайте просохнуть. Затем канцелярским ножом с длинным острием придайте скалам желаемую форму. Не используйте нож с зубчатым лезвием — полистирол от такого крошится. Подготовьте туалетную бумагу и разбавленный клей Herkules. Приложите бумагу на полистирол и протрите клеем. Так мы сымитируем поверхность будущей скалы и подготовили основу для нанесения песка. Покрасти получившуюся поверхность в оттенок приготовленного песка. Дайте просохнуть. Места, где будет песок, смажьте дисперсионным клеем (Herkules) и посыпьте песком при помощи небольшого дуршлага или крупного сита. Слегка придавите и дайте просохнуть. Стряхните излишки песка. Теперь местность готова для установки отдельных моделей (палаток, автомобилей, солдат).
++++++++++++++++++++++++++

Продолжение (полузатопленный танк Шерманн) следует...


В следующий раз сделай или лучше, или по-другому.
 
agraelДата: Среда, 03.06.2015, 04:13 | Сообщение # 12
Группа: Модератор форума
Сообщений: 354
Репутация: 211
Награды: 0
Статус: Offline
Обещанное продолжение (сначала логическое завершение первой части с описанием "подставки" под затопленный танк, потом сборка самого танка)

Высадка в Нормандии (АВС, специальный выпуск), часть вторая

Полузатопленный танк Sherman
ИНСТРУМЕНТЫ И МАТЕРИАЛЫ
Кусок оргалита или фанеры, пенополистирол, пленка для имитации водной поверхности, клей, темперные краски, планки произвольного размера (мин. 2 x 3 мм)
СБОРКА
Снова выберите размер основания. По контуру доски приклейте планки. Тем самым образовались кромки. Напрягите собственную фантазию и сделайте береговую линию. Сторону, направленную к воде, срежьте. Когда закончите с берегом, оклейте туалетной бумагой. Один из самых простых способов для имитации воды - использовать пленку в рулонах или в листах. Их можно купить, числе прочих, и в магазинах товаров для моделистов. Здесь «водой» служит тонкий волнистый лист, который можно отрезать ножницами. Если будете использовать пленку, нужно еще усилить боковины. Тому послужит 0,5-1 мм толстый картон. Это нужно для того, чтобы поверхность легла на подготовленную таким образом основу.
Раскрасьте море. Используйте темперные краски и намешайте оттенок сине-зеленой, почти сине-черной, краски. Этим оттенком покрасьте дно. Меньшую глубину изобразите осветлением с помощью белой темперы. Pobřeží (вплотную к будущей поверхности) покройте бурой краской. Это лучше сделать в то время, когда краски еще не высохли. Этим достигнете плавного перехода оттенков.
Пленку вырежьте точно по величине основания. Когда все подогнано, можете на поверхность приклеить танк - лучше всего «мгновенным» клеем. Постарайтесь, чтобы клей не испачкал «водную гладь». Торцевую сторону покрасьте темперой буро-желтого оттенка и постепенно краску разводите водой, пока снова не достигнете плавного перехода. Можно использовать и метод «сухой кисти», т.е. Окуните кисть в краску и разотрите лишнюю краску по бумаге, пока след от кисти не станет равномерным. Это и есть нужный момент для нанесения краски.
Теперь установите пленку с танком в подготовленную рамку Переходы воды и суши сгладьте, например, модельной «посыпкой». При использовании бесцветного лака также выкрасьте дно. Потом поставьте на дно танк. Убедитесь, что вся диорама стоит на ровной поверхности, чтобы лак не стекал и не создал эффекта прибывающей воды.
Ладислав Бадалец, Михал Дудаш и Франтишек Сохор
Фото Вацлав Голич и Петр Единак
Sherman VC Firefly M4A4
СРЕДНИЙ ТАНК
Американский средний танк M4 был самым лучшим и самым распространенным танком на службе Велико­британии. Прототип танка Sherman VC был закончен в ноябре 1943. На время высадки каждый дивизион имел на вооружении обычными танками типа Sherman с 75 мм пушкой и одним танком Firefly. Sherman Firefly был единственным британским танком, способным сравниться по огневой мощи с танками Panther и Tiger. К началу 1945 года уже большинство британских танковых соединений имели на вооружении танки Firefly.
СБОРКА БАШНИ
Вырежьте корпус башни 1 и его боковые стороны слегка скруглите по краю стола. Теперь к детали 1 приклейте заднюю часть 2. К верхней части приклейте сужение башни 3 - начните сначала от задней, ровной, стороны, потом приклейте скругленные боковые части детали. В детали 4 вырежьте отверстие для антенны и накройте этой деталью башню. При склейке начинайте от передней части по направлению к задней.
Теперь сделайте поворотную ось башни. На шпильке длиной 4 см сверните из полоски бумаги navirtie z proužku papíru О1 цилиндрик и приклейте (на сборочном рисунке шпилька обозначена числом 8), подготовьте и второй цилиндрик О4 - но его не приклеивайте, а отложите. Далее вырежьте бумажные подложки О2 и О3. Через вырезанное отверстие в нижней детали башни танка 9 просуньте ось со шпилькой с надетой подложкой и приклейте деталь. Сначала приклейте на передний и задний клапан-склейку, потом по очереди на скругленные боковины. Эта работа требует четкость, поэтому не торопитесь. Из деталей 5, 6, 7 скомплектуйте заднюю часть и приклейте ее к башне танка. В детали 10 вырежьте отверстие для дула пушки и приклейте боковины 11. В деталях 12 и 13 также вырежьте отверстия, сформируйте, скруглите и приклейте. Сделайте дуло пушки 14, оклейте усиливающими полосками 15, 16 м весь ствол всуньте в вырезанные отверстия уже приклеенных деталей и как следует приклейте. Вырежьте деталь 17 и приклейте его на обозначенное место на башне танка, причем так, чтобы его широкий боковой «язык» спускался по наклонной боковой стороне башни (его приклеивание и точно обозначенное место намеренно опущены). Переходите к детали 18 и крышке люка 19. Теперь наклейте на башню мелкие детали 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27. При их размещении руководствуйтесь обозначениями и сборочным рисунком. Скрутите полоску бумаги 28 в цилиндр, склейте и через середину проденьте тонкий пруток или щетину от щетки длиной 2 см. Сделанную таким образом антенну просуньте в заранее вырезанное отверстие в башне танка.
СБОРКА КОРПУСА ТАНКА
Вырежьте деталь 29. К детали 30 по сторонам приклейте части 31, 32 и все вместе вклейте в вырезанное в детали 29 отверстие. Приклейте подготовленные крылья 33 и 34. Теперь вырежьте деталь 35 и склейте с деталями 36 и 37. Склеенную таким образом верхнюю часть приклейте к шасси танка. Вырежьте поворотный круг 38 и наклейте так, чтобы его расширяющаяся часть (обозначена местом соединения и линией) была ориентирована к заду. Приклейте круг 39 с вырезанным для шпильки отверстием. Теперь можете попробовать насадить башню танка, но пока ее не прикрепляйте - а то она будет вам мешать при дальнейшей сборке.
Изготовьте детали 40 и 41, приделайте детали 42 и 43, приклейте к танку. На задней части танка прикрепите инструмент и тросы 44, 45, 46, 47, 48 и 49. Соберите детали 50 и 2x 51 и приклейте. Далее переходите к мелким деталям 52, 53, 54, 55, 56, 57 и 58.
Наклейте кружки регулирующих вылет втулок 59 и на них приклейте передние колеса из деталей 60, 61 и 62. Скомплектуйте шасси из деталей 63 и 64, 65 и 66, 67 и 68, 69 и 70. Подготовьте к установке большие катки из деталей 71, 72 и меньшие катки из 73 и 74. При приклеивании колес на щитки добейтесь того, чтобы соответствующие оси были точно посередине. Наш танк частично утоплен в воде, поэтому у остальных колес будет видна только часть. Склейте их из деталей 75, 76, 77, 78, 79, 80 и 81, 82, 83, 84, 85, 86. Изготовьте гусеницы 87 и в нескольких точках приклейте их к колесам. Теперь соедините башню танка с корпусом - для фиксации используйте подложку О3 и цилиндрик О4. Если хотите, можете закончить танк деталью 88. В завершение подретушируйте танк акварелью.
Михал Дудаш
Фото Петр Единак


В следующий раз сделай или лучше, или по-другому.
 
agraelДата: Среда, 03.06.2015, 04:13 | Сообщение # 13
Группа: Модератор форума
Сообщений: 354
Репутация: 211
Награды: 0
Статус: Offline
Высадка в Нормандии (АВС, специальный выпуск), часть третья

US JEEP WILLYS MB
Американский внедорожный военный автомобиль
Теперь мы расскажем о знаменитом джипе (Jeep), который за время Второй мировой войны надежно служил не только в американской армии, а почти на всех фронтах против гитлеровских войск. Модель разработана в масштабе 1:24. Из нашей выкройки можете построить модель в одной из двух версий. Чтобы вы могли заранее решить, которую будете собирать, предлагаем вам их короткое описание. Следуйте при том сборочному рисунку.
Основная версия — это командирский джип, который не имеет ни лобового раздирателя проволоки, ни пулемета. Может иметь съемное «ограждение» из трубок сборной конструкции для тента либо целиком съемный тент. Если захотите иметь автомобиль без тента, то трубчатую конструкцию можете приклеить намертво, а «тент» выбросить. Точно так же можете не делать сложную трубчатую конструкцию, если захотите иметь автомобиль с намертво приделанной крышей. А умелым моделистам все же посоветуем сделать как сборную конструкцию из трубок, так и съемный тент, чтобы иметь возможность менять внешний вид автомобиля.
Другая версия — это боевой джип. У ней приклейте на передний бампер кронштейн прутка-раздирателя, который предохранял экипаж от ранений о натянутую проволоку. Внимание, место для приклеивания прутка не обозначено, чтобы не портить вид модели на командирской версии. Боевой джип имеет также за передними сиденьями стойку с пулеметом. Использование тента или трубчатой сборной конструкции в этой версии подобно командирской.
У обеих версий много общих элементов, прежде всего складное переднее стекло, позволяющее стрелять из пулемета. При натягивании тент оно подымалось, и на нем защелкивался передний край тента. Одновременно опускался пулемет книзу. В багажнике сзади автомобиля закреплена съемная канистра с бензином, принайтовленная ремнем. Автомобиль сконструирован так, чтобы расстояние между колесами было максимальным. Сбоку закреплены лопата и топор. Относительную форму поверхностей автомобиля при разработке постарались в максимально возможной мере сохранить, поэтому выкройка состоит из большого числа деталей.
Модель не годится для полного новичка. Не рискуйте за нее браться прямо сейчас, лучше отложите и наберитесь опыта на более легких моделях. Хорошего результата можно добиться лишь терпеливой, старательной работой, которая в любом случае того стоит.
ПОДГОТОВИТЕЛЬНЫЕ РАБОТЫ
Надсеките толстые линии, сделайте прорези и вырезы в деталях. Где толстая линия мешала бы рисунок детали, она обозначена лишь черточкой на краю детали; имеются они по обе стороны, так что достаточно соединить эти черточки краем угольника, по которому место сгиба и надсечете. Вырезы на плоскостях обозначены красными диагоналями, а прорези для осей или для деталей, которые будут приклеены намертво, обозначены черной диагональю. В некоторых деталях прорези улучшат внешний вид модели. Это трудоемкая и сложная работа, так как это цветные детали и у них нет обозначения выреза. Опытные моделисты могут попробовать это сделать. Мы упомянем здесь эти детали, а вы уж решайте, что с ними делать. Деталь 31 подразумевает прорезание решетки в лицевой «маске» автомобиля, а в ограждении 91 — пространство между его столбиками. Отверстия для крепежа булавок обозначены маленькими кольцами, пространство внутри них не закрашено.
В модели также используются детали, которые изготавливаются из кухонных шпилек, сошлифованных до необходимого диаметра. Их номера (деталей), цель, длина и диаметр в миллиметрах, а также количество отрезков приведены в нижеследующей таблице. Все эти детали изображены на выкройках в настоящем размере, цвете и с обозначением, где на них будут крепиться другие детали. Размеры даны в миллиметрах.
Деталь
Использование
Размеры

Отрезков
16
Ось переднего колеса
d= 11.5
Ø = 2
1
7
Ось заднего колеса
d = 65
Ø = 2
1
62
Ось рулевой колонки
d = 44
Ø = 2
1
78
Ось прицепа
d = 10
Ø = 2
1
100
Стойка пулемета
d = 43
Ø = 2
1
104
Ось стойки пулемета
d= 9.5
Ø = 2
1
106
Ствол пулемета
d = 46
Ø = 2
1
Для поворотного механизма колес и для складного переднего стекла потребуются булавки. Они также указаны в выкройке, и здесь мы приведем их размеры и количество: ч. 14 – оси подвески колес - 8,5 мм (2x), ч. 15 – ось рулевой рейки - 7 мм (2x). Ч. 42 – ось петли переднего стекла - 12 мм (2x). Отметим, что металлические детали можете клеить клеем Kanagom (прим. переводчика - это что-то вроде нашего Суперцемента, судя по картинкам в интернете), а по длине их нетрудно обрезать проволочными кусачками.


В следующий раз сделай или лучше, или по-другому.
 
agraelДата: Среда, 03.06.2015, 04:13 | Сообщение # 14
Группа: Модератор форума
Сообщений: 354
Репутация: 211
Награды: 0
Статус: Offline
Высадка в Нормандии (АВС, специальный выпуск) US JEEP WILLYS MB (продолжение)
СБОРОЧНАЯ ИНСТРУКЦИЯ
«Маску» 31 приклейте на конструктивную деталь 32, плоскости прижмите и дайте просохнуть. Внутреннее пространство водителя 34 скомплектуйте, приклейте на вырезанную и сложенную внешнюю часть 29, и к получившемуся узлу приделайте подготовленную крышку капота 30. Сделайте левую боковину мотора из деталей 35, 37, приклейте ее к рамке из деталей 36, 38 и тоже приклейте к рамке. Под крышку капота 30 приклейте нижнее усиливающее ребро 39 и после этого присоедините переднюю часть автомобиля из деталей 31, 39 к пространству водителя (из деталей 29, 30, 34). Клейте последовательно и обратите внимание на точность. Узел хорошо прижмите и дайте окончательно просохнуть.
Подготовьте прозрачную пленку на переднее стекло водителя, вырежьте ее согласно детали 40 и приклейте клеем Kanagom. Деталь 40 соберите, прижмите и дайте просохнуть. Затем скомплектуйте два дворника 33 и приклейте их на обозначенное место на детали 40 и к «стеклу». Сделайте две петли 41. При помощи булавок, которые просуньте в отверстия в детали 29 и в петлях 41, эти петли вставьте изнутри и приклейте все на деталь 29. После этого булавки осторожно выньте, пока клей не застыл. Только после полного высыхания посадите стекло при помощи осей 42 (2x) на петли 41 (2x) таким образом: оси 42 вставьте так, чтобы головки булавок остались снаружи, и только после этого оси, выступающие внутрь моторного отсека из петлей 41 заклейте намертво клеем Kanagom. После высыхания проверьте работу переднего стекла, которое должно на осях складываться вперед и потом снова подыматься в вертикальное положение.
Теперь уже можете приклеить весь узел к основной «доске» 28. Приклеивайте постепенно и обратите внимание на то, чтобы передняя и средняя части автомобиля точно совпали с обводом детали 28. Если до сих пор все делали точно, то с этим у вас трудностей не возникнет. Узел снова прижмите и дайте как следует просохнуть, лучше всего до завтра. Очень важно, чтобы основная доска 28 была после приклеивания идеально ровной и не скрученной. Позднее на нее будут клеиться лонжероны подвески, и каждая неровность деформирует модель и затруднит дальнейшую работу.
Скомплектуйте четыре поворотника 76, две тормозные фары 77 и все их приклейте на обозначенные места на детали 43. Сделайте внутреннюю часть пространства для колес задней оси – т.е. детали 44, 45 – и приклейте их к скомплектованной части грузового отсека 48. Узел дополните полом пространства водителя 49 и все прикрепите к готовой детали 43, которую дополните внутренними боковинами 46 и 47. Законченную заднюю часть машины прикрепите к уже готовой части – клейте к детали 29 и основной доске 28. Прижмите и дайте просохнуть.
Между тем можете закончить водительский отсек. Скомплектуйте педали 54, 55 и приклейте их на обозначенные места на детали 34. Детали отсека 50, 51 подготовьте и посадите на свои места - деталь 50 к боковине 46 и на половую балку 49; деталь 51 на балку 49 и на деталь 29. Скомплектуйте сиденья 56 (2x), 58 (2x). К сиденью, которое будете клеить на деталь 50 (нижняя часть не окрашена), приклейте стойку 57 (2x) и весь узел прикрепите на обозначенные места на детали 50. К другому сиденью 56 приклейте стойку 58 (2x) и весь узел прикрепите на настил 49 и одну деталь 58, а также к детали 51. Готовое заднее сиденье 59 вклейте внутри кузова между крыльями и задним бортом – т.е. к детали 48. Кузов затем отложите и сделайте шасси.
Скомплектуйте две детали 3 (отверстия в лонжеронах, через которые проходит рулевая рейка) и приклейте одну деталь на часть лонжерона 1L, а другую на 1P. Две детали 2 теперь также приклейте на детали 1L и 1P, и их еще дополните деталями 5. Клейте постепенно и постарайтесь сделать это с максимальной точностью. Лонжероны закончите, приклеив оставшиеся две детали: на лонжерон с деталью 1L приклейте деталь 4L, а на лонжерон с деталью 1P приклейте деталь 4P. Оба лонжерона положите на ровную подложку и под гнетом дайте как следует просохнуть, лучше всего до утра.
Скомплектуйте детали 6, 7 (4x), 8L, 8P, 9L, 9P. Кронштейны 8L и 9L приклейте на обозначенные места на левом лонжероне (т.е. на деталь 1L и на деталь 3, где место для приклеивания не обозначено!). Кронштейны 8P и 9P приклейте на правый лонжерон 1P и на деталь 3. Теперь уже можете оба лонжерона приделать к кузову: левый приклейте на детали 28, 31, 35 и 44; а правый на детали 28, 31, 36 и 45. Приклейте к машине бампер 6 – т.е. к передним частям обоих лонжеронов – м после этого еще укрепите соединение четырьмя перекладинами 7. Места склейки обозначены как на бампере, так и на лонжеронах. Прижмите и дайте как следует просохнуть.
Затем сделайте колеса и механизм их вращения. Скомплектуйте их детали 19 (5x), 23 (3x). 25 (5X), 27, 79 (2x). 80 (4x). Пять ободов 19 прикрепите к пяти внешним дискам 18, а после того к внешним частям колес 20 (5x) и дополните еще пятью кольцами 25. Три обода 23 прикрепите к одному внутреннему диску 22, а два к внутренним дискам 21: дополните тремя внутренними частями колес 24 и приклейте на подготовленные три колеса (из деталей 18, 19, 20 и 25). Две внешних части колес 26 приклейте к оставшимся двум колесам (из деталей 18, 19, 20, 25). На внутреннем диске одного из колес (деталь 22) обозначено место, на которое приклеивается кронштейн 27, и все вместе размещается на заднем борту кузова, где обозначено место для крепления запаски. Оба задних колеса (имеющие внутренние скошенные части из деталей 26) посадите при помощи оси 17 на лонжеронах. Ось приклейте намертво к лонжеронам по риски (которые предварительно сделали на оси согласно выкройке) и прикрепите намертво внутренние ограничители 79 (2x). После высыхания насадите колеса и закрепите их снаружи двумя чеками 80, которые намертво приклейте к оси 17. Естественно, посадите колеса так, чтобы не было большого расстояния до борта, могущего привести к прогибу оси, и в то же время колесо могло свободно вращаться.
Дальнейшей работой будет сборка механизма передней оси. Скомплектуйте детали 10 (2x), затем детали 11, 12, 13, которые согласно сборочному рисунку приклейте к обеим деталям 10 (на обозначенные места по одной детали 11 и 12). К так образованной подвеске колес приклейте намертво их оси 16 (2x). После этого элементы подвески при помощи осей 14 (2x), сделанных из булавок, прикрепите к кронштейнам на лонжеронах. Узел из деталей 10, 11, 16 прикрепите к кронштейну 8L, 9L, а узел из деталей 10, 12, 16 к кронштейну 8P и 9P. Булавки приклейте откусанной стороной к кронштейнам 9L и 9P клеем Kanagom намертво. Остается рулевая рейка 13, которую посадите при помощи двух осей 15 (из булавок) на оба узла подвески. Ориентируйтесь по сборочному рисунку. Булавки тоже приклейте к подвеске клеем Kanagom. Проверьте функции подвески, которая должна при помощи рулевой рейки поворачиваться одновременно на обеих сторонах. Если все сделали верно, то трение подвески о кронштейны приведет к тому, что вся конструкция поворачиваться будет с трудом. Теперь можете на подвеску (на ось 16) насадить оба оставшихся колеса. Закрепите их оставшимися чеками 80 (2x). Напоминаем, что колеса должны свободно поворачиваться, но при этом не должны сидеть на оси слишком свободно.
Переходите к работе над задней частью кузова. Сделайте лонжерон 73, изготовьте два бампера 74 и к скомплектованному кронштейну 75 намертво приклейте ось 78, которая будет служить для крепления прицепа. На обозначенные места лонжерона 73 приклейте оба бампера 74 и буксировочный кронштейн 75. Весь узел приделайте к задней части кузова, на обозначенное место – т.е. на деталь 43.
Самостоятельно сделайте канистру и ее крепление. Скомплектуйте детали 81, 82, 83, 84 и 85. Кронштейн 81 приклейте на обозначенное место на нише 82 и добавьте крепежный ремень, который приклейте на нишу 82. Узел прикрепите к задней части 43. К корпусу канистры 83 приклейте ручку 84, канистру засуньте согласно сборочному рисунку в его нишу 82. Свободный конец ремня 85 просуньте под кронштейном канистры и вдоль его второй стороны всуньте его снова в нишу. Аналогичным образом можете канистру когда угодно вынуть.
Дальнейшей работой будет изготовление и размещение на кузове различных дополнений. Скомплектуйте ручки 64 (2x), 65 (2x) и разместите их на обозначенных местах детали 43. Сюда же приклейте и готовые держатели шанцевого инструмента 68, 72, которые закрепите их нижними частями на базовой поверхности 28. Готовый держатель инструмента 67 разместите на боковине кузова за крылом – т.н. на деталь 29. Сделайте две ступеньки 69 и приклейте их на поверхность 28. Из двух деталей 70 изготовьте лопату, из двух деталей 71 - топор, и готовые инструменты разместите в держателях 67 и 68. Все закрепите кронштейном 72, засунув под его свободный конец (ближе к переду кузова). Таким же способом можете инструменты когда угодно вынуть. Далее на обозначенное место на детали 29 приклейте изготовленное зеркало заднего вида. Внутри кузова поместите на детали 51 готовые рычаги управления 52 и 53. Спинку заднего сиденья сделайте из детали 60, которую приклейте собственно к спинке 61, и все вместе поместите в задний отсек кузова 48. Скомплектуйте рулевое колесо 63, приклейте намертво на его ось 62 и, как просохнет, всуньте ось в деталь 34 и приклейте к ней намертво. На левом переднем крыле установлена фара-искатель и ее защита. Сделайте ее корпус 86, закройте передней частью 87, потом задней частью 88 и на обозначенное место приделайте подготовленный кронштейн 89. Готовую фару-искатель поместите на детали 30. Точно также приклейте скомплектованную защиту фары 90. Командирская версия джипа почти готова, не хватает только дуг ограждения и тента. Способ их изготовления сходен с боевой версией автомобиля.
Теперь обратите внимание на варианты! Первая версия образует натяг по стяжной и опорной рейкам крыши. Скомплектуйте базовую деталь 91 и на обозначенные на ней места приклейте восемь подготовленный кронштейнов 92. Пока клей не засох, придайте нужную форму дугам, дайте просохнуть, затем приклейте намертво к кузову на детали 43, 46, 47 (если не захотите иметь машину с крышей), или их на машину только насадите, чтобы заменить потом на крышу.
В другом варианте используется крыша; опять же, можете приделать ее к кузову намертво, либо сделать ее снимающейся и взамен можно ставить дуги. Сделайте основную деталь 93, изнутри к нему приклейте подготовленные клапаны-склейки 94 (2x) и деталь 93, придав ей нужную форму. Внутренние крыши 96 и 98 изготовьте и приклейте изнутри на деталь 93. Весь узел прикрепите на разложенную заднюю часть крыши 95 и после склеивания придайте форму. На коробку крыши (деталь 93) приклейте изнутри его обратную сторону 99 (2x). Придайте форму остальным четырем кронштейнам 92 и приклейте их на заднюю часть крыши 95. Подготовленные кронштейны 97 (4x) приклейте по две на коробку крыши 93 и ее обратную сторону 97 (2x). Установка крыши полностью подобна установке дуг – т.е. крыша может либо свободно вставляться по краю кузова, либо крепиться намертво.
В дальнейшей постройке модели будут участвовать лишь те части, которые потребуются, если вы захотите иметь боевую версию машины. Начните с установки раздирателя проволоки. Вырежьте придайте форму деталям 112 и 113 (2x). Две детали 110 соедините и дополните деталью 111. Образовавшуюся вертикальную конструкцию прикрепите к детали 112 и все вместе дополните двумя ведущими к боковинам опорными раскосами 113. После этого всю конструкцию укрепите на передний бампер и на оба лонжерона, которые держат бампер. Места для крепления не обозначены, но вы легко их определите по сборочному рисунку.
Последней работой будет сборка и установка пулемета. Скомплектуйте детали 101, 102, 103, 105, 108 и 109. Ствол пулемета 106 оклейте полоской 107: приклейте и навейте на шпильке, а как высохнет, насадите и приклейте намертво на деталь 105. Добавьте кронштейн 109. Сбоку пулемета приклейте на обозначенное место магазин 108. Дайте просохнуть, а между тем сделайте стойку с кронштейном.
На ногу стойки 100 прикрепите круг кронштейна 101 и приклейте намертво. После этого приделайте кронштейн 102 и закрепите его фиксатором 103, который приклейте намертво к детали 100. Дайте как следует просохнуть. Затем к кронштейну 102 прикрепите (при помощи оси 104) пулемет. Ось 104 приклейте намертво к кронштейну с внешней стороны. Снова дайте до конца просохнуть. Затем проверьте работу вращения узла: кронштейн на стойке должен вращаться кругом, а весь пулемет должен в кронштейне наклоняться и подниматься весь пулемет. После этого весь узел прикрепите к кузову. Стойку 100 просуньте через пол 48, доску 28 и к обеим деталям приклейте намертво. Добейтесь, чтобы стойка была в кузове прикреплена в вертикальном положении и не качалась. Тем самым заканчиваем и вторую, боевую, версию джипа. Использование дуг и крыши такое же, как и у командирской версии.
++++++++++++++++++
Продолжение (прицеп к джипу) следует...


В следующий раз сделай или лучше, или по-другому.

Сообщение отредактировал agrael - Четверг, 04.06.2015, 02:51
 
agraelДата: Среда, 03.06.2015, 04:13 | Сообщение # 15
Группа: Модератор форума
Сообщений: 354
Репутация: 211
Награды: 0
Статус: Offline
Высадка в Нормандии (АВС, специальный выпуск), часть очередная. smile

ПРИЦЕП ДЛЯ US JEEP WILLYS MB

Мы также подготовили для вас и предметы, которые эти прицепы перевозили – канистры с бензином, ящики с патронами для пулемета и личного оружия экипажа, базуку со штативом и ящиками с боеприпасами для этого грозного оружия, а также свернутый брезент.
Из кухонной шпажки сделайте ось шасси (деталь 22) и часть штатива базуки (деталь 37). Шпажку сточите до диаметра 2 мм. Их длина, указание мест крепления других деталей и окраска приведены на выкройке.
Постройку модели начните с изготовления отдельных частей шасси. Самостоятельно скомплектуйте правый и левый лонжероны. К деталям 1L и 1P приклейте две сформированных детали 3, затем лонжероны закройте их внутренними частями 2L и 2P, прижмите и дайте как следует просохнуть. Соберите детали 4, 5, 6 и 7 – прижмите их поверхностями и дайте так просохнуть. Между тем сделайте четыре детали 13 и приклейте на обозначенные места: две на деталь 8 и две на деталь 11.
Изготовление кузова требует особого терпения. Сначала сделайте детали 8 и 9. Затем внутреннюю часть кузова (деталь 9) приклейте основанием на деталь 8, прижмите и дайте просохнуть. Склейте и обе боковины кузова. Все вместе приклейте к передней наружной части 10, к собранной задней наружной части 10 и дополните еще внутренними частями 12 (2x). В процессе склеивания кузов может «повести». Это не должно вас беспокоить. Достаточно положить его на ровную поверхность и слегка придавить так, чтобы груз прижал кузов по всему периметру. Дайте детали просохнуть в течение ночи.
После того, как кузов принял свою форму и как следует просох, можно собрать вместе отдельные части шасси. На обозначенные места нижней части кузова – т.е. на деталь 8 - приклейте левый лонжерон (из деталей 1L, 2L, 3), правый лонжерон (из деталей 1P, 2P, 3), в передней части дополните заранее подготовленной деталью 4, лонжеронами 5, 6 и распорками 7 (2x). Распорки приклейте согласно сборочному рисунку на детали 4 и 5. Верхнюю часть кузова завершите подготовленным рантом 14.
Самостоятельно изготовьте лонжерон сцепного дышла прицепа. К разложенной детали 15 приклейте ее внутреннюю часть 16 и соберите деталь 15. Из двух деталей 17 сделайте конструкцию кронштейна для проушины дышла и завершите ее сверху проушиной 18. Все вместе поместите на обозначенное место лонжерона дышла (деталь 15). После этого весь лонжерон прикрепите на прицеп к раме 4.
Скомплектуйте и соберите два крыла 21 и еще влажными приклейте на прицеп. Приклеивайте их постепенно на лонжероны шасси (детали 1L и 1P) и на кузов 8. Шаль между крылом и кузовом можно осторожно залить клеем.
Сделайте два кронштейна 19 и два задних фонаря 20. Детали 20 приклейте на обозначенные места деталей 19 и затем оба кронштейна прикрепите на лонжероны шасси – т.е. на детали 1L и 1P.
Дальнейшей работой будет изготовление колес и их размещение на прицепе. Соберите две ступицы 28, одну приклейте намертво на ось 22 (места для посадки следует обозначить согласно рисунку на выкройке), как просохнет, ось вставьте в шасси и с другой стороны насадите и приклейте оставшуюся ступицу 28. ВНИМАНИЕ! Ось должна свободно вращаться, поэтому если собираетесь прицеп лакировать, то сделайте это ДО сборки оси и колес.
Придайте форму и склейте два обода 24, вклейте в них два диска 23 и приклейте на внешние части колеса – т.е. на детали 25. Также придайте форму и склейте два протектора 26, приклейте к детали 25 и закройте внутренними частями колес 27 (2x). Затем готовые колеса насадите на оси (места посадки должны быть у вас уже отмечены) и приклейте намертво. Теперь прицеп готов. Лакирование дополнительно усилит конструкцию и выделит цвета. Для этого надо нанести бесцветный лак (лучше спреем) последовательно двумя-тремя тонкими слоями. Однократный толстый слой лака может способствовать «скручиванию» модели. Обратите также внимание, чтобы не приклеить оси колес к лонжеронам. В противном случае колеса не будут вращаться.
Готовый прицеп можете прикрепить к модели джипа и приступить к изготовлению боеприпасов и прочего снаряжения, перевозимого в прицепе.
КАНИСТРЫ ДЛЯ БЕНЗИНА
Скомплектуйте детали 29 (4x) и на обозначенное место приклейте подготовленную ручки 30 (4x).
ЯЩИКИ С ПАТРОНАМИ
Придайте форму деталям 31 (4x), закройте нижними частями 33 (4x), верхними частями 32 (4x) и затем приклейте собранный кронштейн 40 (4x).
БАЗУКА (вообще-то базука - это типа противотанковый гранатомет, стреляет с плеча, но тут почему-то с треноги, как будто миномет какой, опэтому оставил "базукой" - прим. перев.)
Сверните и склейте дуло 34 и закройте с обеих сторон деталями 35 (2x). На обозначенное на дуле место приклейте приготовленную деталь 36. Сделайте штатив для этого оружия. Изготовьте основную часть 38, на обозначенные места приклейте подготовленные распорки 47 (2x) и к штативу приклейте третью ногу 37 (сделанную из сточенной шпажки). Как просохнет, можно на штатив насадить базуку. Дуло съемное, но можете приклеить его намертво.
ЯЩИКИ ДЛЯ БОЕПРИПАСОВ БАЗУКИ
Соберите детали 39 (2x) и на обозначенные места приклейте усилители, петли и крышки согласно сборочному рисунку - детали 41, 42 и 43 (всех по 4x).
СВЕРНУТЫЙ БРЕЗЕНТ
Вырежьте и сверните деталь 44, торцы закройте двумя деталями 45 и все вместе „стяните" двумя ремнями 46.
Готовое снаряжение можете сложить в прицеп так, как показано в сборочном рисунке. Военный внедорожник US JEEP WILLYS теперь готов и укомплектован подобно тому, как это было в сражениях второй мировой войны.
Много радости и удачной модели вам желает
Рихард Вышковский
Фото Вацлав Голич

продолжение следует...


В следующий раз сделай или лучше, или по-другому.
 
Как сделать модели из бумаги и картона своими руками - Форум » Технология сборки » Технология » Перевод инструкций к моделям - Прочее (То, что не вошло в другие темы - архитектура, фигуры и т.п.)
Страница 1 из 212»
Поиск:



© 2007-2016 "Только бумага"
Бумажное моделирование (конструирование) - это познавательное и увлекательное хобби. Для моделистов на сайте представлены масштабные модели из бумаги и картона для склеивания, шаблоны которых они могут скачать бесплатно. Здесь можно найти бумажные модели машин и автомобилей, чертежи самолетов и вертолетов, развертки танков и оружия, картонные модели кораблей и парусников, выкройки паровозов и бронепоездов, сборные макеты домов, схемы замков, фигуры роботов и человечков. Для новичков и детей есть несложные поделки из бумаги, которые легко собрать и склеить. Трехмерные открытки, объемные картины, бумажные игрушки и украшения, цветы и животные. На форуме можно узнать как сделать своими руками понравившуюся бумажную модель, мастер-классы с подробным описание процесса сборки, фото инструкции. Papercraft, paper model free download template.
Система Orphus